3Dピクチャ制御器VI
- 更新日2025-08-27
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3Dピクチャ制御器VIは「グラフィック&サウンド」パレットに表示されます。3Dピクチャ制御器VIを使用して、オブジェクト、およびそれに適用する照明、変換、その他の特性で構成されるシーンを設計します。シーンを構築した後、1つまたは複数のオブジェクトを3Dピクチャフロントパネル制御器に配線し、VIを実行してシーンを生成します。
3Dシーンを設計するには、3Dピクチャ制御器VIで以下のプロパティとメソッドを使用します。
- シーンオブジェクトプロパティおよびシーンオブジェクトメソッドは、シーンに3Dオブジェクトを配置し、オブジェクト形状、変換、その他の特性を割り当てます。
- シーンクリッププレーンプロパティは、オブジェクトが配置されるか切り取られるシーンの平面を指定します。
- シーンジオメトリプロパティおよびシーンジオメトリメソッドは、オブジェクトの幾何学的形状を指定します。
- シーンテクスチャプロパティおよびシーンテクスチャメソッドは、3Dオブジェクトにテクスチャを適用します。
- シーンウインドウプロパティは、別のウインドウにシーンをレンダリングし、ウインドウを構成し、シーンとカメラコントローラの相互作用を設定します。
- シーンの光プロパティはシーンに対する光源を設定します。
3Dピクチャ制御器VIで3Dシーンを作成する例については、labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Controlディレクトリの3D Model of Solar System VIを参照してください。