Commandes et indicateurs booléens
- Mise à jour2026-06-12
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Utilisez les commandes et indicateurs booléens, situés sur les sous-palettes Booléen, pour entrer et afficher des valeurs booléennes (VRAI/FAUX) avec des objets tels que des boutons, des commutateurs et des LED.
La liste suivante décrit les conditions d'utilisation courants des commandes et indicateurs booléens sur les palettes Commandes de LabVIEW.
Actions mécaniques des commandes booléennes
Dans LabVIEW, les commandes booléennes ont une action mécanique configurable qui leur permet de ressembler au comportement d'instruments physiques, tels que des oscilloscopes et des multimètres.
Il y a deux catégories générales d'actions mécaniques : commutation et armement. Les actions de commutation et d'armement sont similaires dans la mesure où elles modifient toutes les deux la valeur de la commande booléenne. Ces actions diffèrent dans la manière dont la valeur de la commande revient à la valeur précédente.
Pour définir l'action mécanique d'une commande booléenne, cliquez avec le bouton droit sur la commande et sélectionnez le comportement dans le menu Action mécanique. Tableau 3. Actions mécaniques des commandes booléennes fournit des informations complémentaires sur les trois types de comportement des commutateurs et des armements :
| Comportement | Quand l'utiliser | Exemple |
|---|---|---|
| Commutation à l'appui |
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Interrupteur de lumière : La lumière s'allume dès que vous actionnez la commande. La lumière reste dans cet état jusqu'à ce que vous changiez à nouveau la commande. |
| Commutation au relâchement |
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Case à cocher : La case à cocher ne change de valeur qu'après avoir relâché le bouton de la souris. Cela vous donne la possibilité de reconsidérer votre choix après avoir cliqué en éloignant le curseur de la case à cocher avant de relâcher le bouton de la souris. |
| Commutation jusqu'au relâchement |
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Sonnette : La sonnette sonne dès que vous appuyez sur le bouton. La sonnette continue à sonner jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton. |
| Armement à l'appui |
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Bouton Arrêt d'urgence : Le bouton arrête le système dès que vous appuyez sur le bouton. Le bouton se réinitialise dès que le système lit le changement de valeur, ce qui permet d'appuyer à nouveau sur le bouton. |
| Armement au relâchement |
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Bouton Fermer : Le bouton ferme le programme uniquement lorsque vous relâchez le bouton de la souris et que l'application lit le changement de valeur. Cela vous donne la possibilité de reconsidérer votre choix après avoir cliqué en éloignant le curseur du bouton avant de relâcher le bouton de la souris. |
| Armement jusqu'au relâchement |
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Commande de mouvement d'un robot : La commande de mouvement indique au système du robot de faire bouger le robot tant que la commande est enfoncée. Dès que la commande est relâchée et que le système du robot a lu la commande, le robot redevient immobile. |