Les structures sont des représentations graphiques des boucles et des instructions de condition des langages de programmation textuels.

La rubrique suivante fournit des informations sur l'utilisation des structures de la palette Structures.

Condition d'utilisation des structures Structure
Répétition de blocs de code
  • Un nombre de fois défini ou jusqu'à ce qu'une erreur survienne
Boucle For
  • Jusqu'à ce qu'une condition ou une erreur survienne
Boucle While
  • Avec des limites de temps et des retards jusqu'à ce qu'une condition d'arrêt survienne
Boucle cadencée
  • Dans l'ordre avec des limites de temps et des retards jusqu'à ce qu'une condition d'arrêt survienne
Boucle cadencée à étapes
Exécution de tout le code dans l'ordre
  • Avec tous les sous-diagrammes visibles
Structure Séquence déroulée
  • Avec un sous-diagramme visible
Structure Séquence empilée
  • Avec des limites de temps et des retards
Structure Séquence cadencée
Exécution conditionnelle du code
  • Basée sur des valeurs
Structure Condition
  • Basée sur des événements
Structure Événement
Désactivation de code
  • Basée sur conditions
Structure à conditions désactivées
  • De blocs spécifiques
Structure à diagrammes désactivés
  • Basée sur les résultats de la compilation
Structure Spécialisation de type
Augmentation de l'efficacité de la mémoire Structure Élément en place