Il y a six types d'action mécanique possibles pour les commandes booléennes ; ils vous permettent de personnaliser les objets booléens pour créer des fenêtres de face-avant dont le comportement ressemblera plus à celui d'instruments physiques.

Remarque Lorsqu'un raccourci clavier est attribué à l'action mécanique d'une commande booléenne, le clavier fait alterner la valeur. Par exemple, lorsque vous assignez un raccourci clavier à une commande booléenne et que vous le définissez à l'une des actions mécaniques d'armement, le bouton est désarmé à la lecture.

Pour modifier l'action mécanique d'une commande booléenne, procédez comme suit.

  1. Ajoutez une commande booléenne, comme un bouton poussoir, à la fenêtre de la face-avant.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur la commande booléenne et sélectionnez Propriétés dans le menu local pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du booléen.
  3. Cliquez sur l'onglet Opération de la boîte de dialogue Propriétés du booléen.
  4. Sélectionnez un comportement de bouton approprié à l'application dans la liste Comportement du bouton. Une explication du comportement du bouton apparaît dans la section Explication du comportement et vous pouvez tester le comportement sélectionné dans la section Aperçu du comportement sélectionné. Dans les icônes qui apparaissent dans la section Explication du comportement, M représente le mouvement du bouton de la souris lorsque vous actionnez la commande, V représente la valeur renvoyée par la commande et RD représente l'instant auquel le VI lit la commande.
Remarque Vous ne pouvez pas utiliser d'action d'armement pour les objets avec une variable locale. Si vous configurez la valeur booléenne avec un mécanisme d'armement, la Valeur et la propriété Valeur (Signalisation) renvoient une erreur quand le VI est actif, comme quand le VI s'exécute ou est réservé pour l'exécution. En raison des conditions de conflit qui peuvent survenir lorsqu'une valeur booléenne est configurée avec une action mécanique d'armement, vous ne pouvez pas lire des valeurs booléennes par programmation lorsqu'elles sont configurées avec une action mécanique d'armement.

Reportez-vous au VI Mechanical Action.vi, dans le répertoire labview\examples\Controls and Indicators\Boolean pour consulter un exemple des actions mécaniques des commandes booléennes.