Les VIs, les commandes personnalisées, les bibliothèques de projet, les diagramme d'états-transitions, les classes et les commandeX peuvent tous avoir des icônes dans LabVIEW. Identifiez de manière unique un élément avec une icône et utilisez une icône de bibliothèque pour indiquer votre appartenance à un groupe, comme une bibliothèque de projet.

Icônes pour VIs

Chaque VI possède une icône dans le coin supérieur droit des fenêtres de la face-avant et du diagramme.

Figure 14. Icône par défaut pour les VIs
Un exemple d'icône de VI avec une waveform et un indicateur numérique.

Une icône peut contenir du texte ou une image. Si vous utilisez un VI comme sous-VI, l'icône identifie le sous-VI sur le diagramme du VI. Si vous ajoutez le VI à une palette, l'icône du VI apparaît aussi sur la palette Fonctions.

Pour éditer une icône de VI, utilisez l'Éditeur d'icône. Pour afficher l'Éditeur d'icône, double-cliquez sur l'icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre de la face-avant ou du diagramme .

Utilisez des bannières pour identifier les VIs apparentés. NI vous recommande de créer et d'enregistrer une bannière comme modèle. Vous pourrez alors utiliser ce modèle pour une icône de VI apparentée et modifier le corps de l'icône d'un VI afin de fournir des informations sur ce VI spécifique.

Icônes pour les commandes personnalisées

Les icônes des commandes personnalisées sont semblables à celles des VI. Chaque commande personnalisée affiche une icône, représentée ci-dessous, dans l'angle supérieur droit de la fenêtre de l'Éditeur de commande.

Figure 15. Icône par défaut pour les commandes personnalisées
Icône de commande personnalisée avec un pointeur et un symbole de VI.

Double-cliquez sur l'icône dans l'angle supérieur droit de la fenêtre de l'Éditeur de commande pour afficher la boîte de dialogue Éditeur d'icône que vous pouvez utiliser pour éditer l'icône.

Icônes pour les bibliothèques de projet

Les icônes des bibliothèques de projet sont différentes de celles des VI ou des commandes personnalisées. LabVIEW applique une icône de bibliothèque à l'icône de tous les objets de la bibliothèque. NI vous recommande de créer uniquement une bannière pour l'icône de bibliothèque. Par exemple, vous pouvez créer la bannière suivante comme icône de bibliothèque de projet.

Figure 16. Icône de bibliothèque d'exemples : Bannière
Une icône de bannière verte intitulée MA LIB pour une bibliothèque de projet.

L'icône de chaque objet de la bibliothèque inclut alors la bannière et vous pouvez modifier le corps de l'icône pour fournir des informations sur l'objet spécifique.

Utilisez la page Paramètres généraux de la boîte de dialogue Propriétés de la bibliothèque de projet afin d'afficher ou d'éditer l'icône pour la bibliothèque de projet correspondante.

Icônes pour diagramme d'états-transitions, classes et CommandeX

Les icônes des diagramme d'états-transitions, des classes et des commandeX sont semblables à celles des bibliothèques de projet. Utilisez la page Paramètres généraux des boîtes de dialogue Propriétés de la bibliothèque de projet, Propriétés de la classe ou Propriétés de la commandeX pour afficher ou éditer l'icône du diagramme d'états-transitions, de la classe ou de la CommandeX correspondante, respectivement.