Tutoriel : Création et ouverture d'un VI en utilisant un script de VI
- Mise à jour2025-08-27
- Temps de lecture : 2 minute(s)
Effectuez les étapes suivantes pour créer un VI qui utilise un script de VI pour créer et ouvrir un VI cible.
Remarque
- Cette rubrique requiert une connaissance de base des scripts de VI.
- Vous devez activer les scripts de VI pour pouvoir afficher le VI et les fonctions de scripts de VI et utiliser les propriétés et méthodes associées.
- Sélectionnez Fichier»Nouveau VI pour créer un nouveau VI.
- Ajoutez la fonction Nouveau VI au diagramme.
- Ajoutez un nœud de propriété à droite de la fonction Nouveau VI.
- Câblez la sortie refnum de VI de la fonction Nouveau VI à l'entrée référence du nœud de propriété.
- Redimensionnez le nœud de propriété pour qu'il ait trois terminaux.
- Ajoutez les propriétés suivantes au nœud de propriété.
- Fenêtre du diagramme:Ouverte — Cliquez sur le premier terminal du nœud de propriété et sélectionnez Fenêtre du diagramme»Ouverte dans le menu local. Comme les propriétés de fenêtre du diagramme appartiennent à la classe Scripts de VI, le nœud de propriété devient bleu lorsque vous ajoutez les propriétés de fenêtre du diagramme.
- Fenêtre du diagramme:Limites — Cliquez sur le deuxième terminal du nœud de propriété et sélectionnez Fenêtre du diagramme»Limites dans le menu local.
- Fenêtre face avant:Limites — Cliquez sur le troisième terminal du nœud de propriété et sélectionnez Fenêtre face avant»Limites dans le menu local.
- Cliquez avec le bouton droit sur le nœud de propriété et sélectionnez Changer tout en écriture dans le menu local.
- Créez des constantes pour chaque propriété et configurez-les comme le montre la figure de l'étape 10.
- Ajoutez la fonction Fermer une référence à droite du nœud de propriété.
- Achevez tout le câblage pour qu'il corresponde au diagramme représenté dans la figure suivante.

- Enregistrez le VI sous le nom ScriptingTutorial.vi.
- Exécutez le VI.
LabVIEW crée et ouvre des fenêtres de face-avant et de diagramme sans titre.
Pour continuer ce tutorial, passez à la rubrique Tutorial : Ajout d'un objet à un VI en utilisant un script de VI.