変換PDFをダウンロード選択したセクション選択したセクションとサブセクションマニュアル全体更新日2025-07-303分で読めるLabVIEWAPIリファレンスLabVIEW G 変換VIを使用して、回転、平行移動、スケールなどの一般的な変換を3Dシーングラフのオブジェクトに適用します。 メモ LabVIEWはオブジェクトを重心を中心にして変換します。円錐の重心は、最高地点と最低地点の中間点ではなく、底面の中心から頂点に1/4上がった地点です。 X-軸を回転X軸回りにオブジェクトを回転させます。Y-軸を回転Y軸回りにオブジェクトを回転させます。Z-軸を回転Z軸回りにオブジェクトを回転させます。回転を取得3Dシーンのオブジェクトに適用されている回転を軸角度として返します。回転を設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用された回転をクリアにして、軸と角度の値でオブジェクトを回転します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的に回転を実行します。オブジェクトを回転軸と角度の値で3Dシーンのオブジェクトを回転します。このVIは、オブジェクトの現在位置から相対的に回転を実行します。平行移動を取得3Dシーンのオブジェクトに適用されている平行移動を返します。平行移動を設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用された平行移動をクリアして、指定するベクトルでオブジェクトを平行移動します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的に平行移動を実行します。オブジェクトを平行移動指定したベクトルで3Dシーンのオブジェクトを平行移動します。このVIは、オブジェクトの現在位置から相対的に平行移動を実行します。スケールを取得3Dシーンのオブジェクトに適用されているスケール係数を返します。スケールを設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用されたスケール操作をクリアして、指定したスケール係数を適用します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的にスケールを実行します。オブジェクトをスケール指定した係数で3Dシーンのオブジェクトを均等にスケールします。このVIは、オブジェクトの最初の位置から相対的にスケールを実行します。変換をクリア変換を示す単位行列を変更することで、以前3Dシーンのオブジェクトに適用されていた平行移動をクリアします。メイントピック: 3Dピクチャ制御器
変換VIを使用して、回転、平行移動、スケールなどの一般的な変換を3Dシーングラフのオブジェクトに適用します。 メモ LabVIEWはオブジェクトを重心を中心にして変換します。円錐の重心は、最高地点と最低地点の中間点ではなく、底面の中心から頂点に1/4上がった地点です。 X-軸を回転X軸回りにオブジェクトを回転させます。Y-軸を回転Y軸回りにオブジェクトを回転させます。Z-軸を回転Z軸回りにオブジェクトを回転させます。回転を取得3Dシーンのオブジェクトに適用されている回転を軸角度として返します。回転を設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用された回転をクリアにして、軸と角度の値でオブジェクトを回転します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的に回転を実行します。オブジェクトを回転軸と角度の値で3Dシーンのオブジェクトを回転します。このVIは、オブジェクトの現在位置から相対的に回転を実行します。平行移動を取得3Dシーンのオブジェクトに適用されている平行移動を返します。平行移動を設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用された平行移動をクリアして、指定するベクトルでオブジェクトを平行移動します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的に平行移動を実行します。オブジェクトを平行移動指定したベクトルで3Dシーンのオブジェクトを平行移動します。このVIは、オブジェクトの現在位置から相対的に平行移動を実行します。スケールを取得3Dシーンのオブジェクトに適用されているスケール係数を返します。スケールを設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用されたスケール操作をクリアして、指定したスケール係数を適用します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的にスケールを実行します。オブジェクトをスケール指定した係数で3Dシーンのオブジェクトを均等にスケールします。このVIは、オブジェクトの最初の位置から相対的にスケールを実行します。変換をクリア変換を示す単位行列を変更することで、以前3Dシーンのオブジェクトに適用されていた平行移動をクリアします。メイントピック: 3Dピクチャ制御器
変換VIを使用して、回転、平行移動、スケールなどの一般的な変換を3Dシーングラフのオブジェクトに適用します。 メモ LabVIEWはオブジェクトを重心を中心にして変換します。円錐の重心は、最高地点と最低地点の中間点ではなく、底面の中心から頂点に1/4上がった地点です。 X-軸を回転X軸回りにオブジェクトを回転させます。Y-軸を回転Y軸回りにオブジェクトを回転させます。Z-軸を回転Z軸回りにオブジェクトを回転させます。回転を取得3Dシーンのオブジェクトに適用されている回転を軸角度として返します。回転を設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用された回転をクリアにして、軸と角度の値でオブジェクトを回転します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的に回転を実行します。オブジェクトを回転軸と角度の値で3Dシーンのオブジェクトを回転します。このVIは、オブジェクトの現在位置から相対的に回転を実行します。平行移動を取得3Dシーンのオブジェクトに適用されている平行移動を返します。平行移動を設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用された平行移動をクリアして、指定するベクトルでオブジェクトを平行移動します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的に平行移動を実行します。オブジェクトを平行移動指定したベクトルで3Dシーンのオブジェクトを平行移動します。このVIは、オブジェクトの現在位置から相対的に平行移動を実行します。スケールを取得3Dシーンのオブジェクトに適用されているスケール係数を返します。スケールを設定3Dシーンにあるオブジェクトに以前適用されたスケール操作をクリアして、指定したスケール係数を適用します。このVIは、オブジェクトの最初の位置から絶対的にスケールを実行します。オブジェクトをスケール指定した係数で3Dシーンのオブジェクトを均等にスケールします。このVIは、オブジェクトの最初の位置から相対的にスケールを実行します。変換をクリア変換を示す単位行列を変更することで、以前3Dシーンのオブジェクトに適用されていた平行移動をクリアします。メイントピック: 3Dピクチャ制御器