커서에 객체를 놓아서 객체를 프런트패널이나 블록다이어그램 윈도우에 바로 추가할 수 있도록 합니다. 스타일 또는 경로를 사용하여 객체를 지정할 수 있습니다.

이 메소드를 사용하면 컨트롤이나 함수 팔레트에 존재하지 않는 객체에 접근할 수 있습니다. 사용자 상호작용:커서에 팔레트 객체 놓기 메소드를 사용하여 이름으로 팔레트 객체에 접근할 수 있습니다.

파라미터

이름 데이터 타입 필수 설명
스타일 ci32.png 아니오

커서에 놓을 팔레트 객체를 지정합니다. 이 파라미터는 새 VI 객체 함수의 스타일 입력과 같습니다.

경로 cpath.png 아니오

커서에 놓을 VI 또는 컨트롤의 디스크 상 위치를 지정합니다. 제로가 아닌 값을 스타일에 연결하는 경우, 경로는 무시됩니다.

병합 VI cbool.png 아니오

참인 경우 LabVIEW에게 VI 자체가 아닌 VI의 내용을 커서에 놓도록 지시합니다. VI에 하나 이상의 블록다이어그램 객체가 있는 경우, LabVIEW는 해당 VI를 내용이 아닌 커서에 놓습니다. 경로에 반드시 VI의 경로를 지정해야 합니다.

참조

다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 UI.PlaceObjectOnCursor
데이터 타입 반환값 없음
런타임 엔진에서 사용 가능 아니오
Real-Time OS에서 사용 가능 아니오
원격 접근 허용됨 아니오