사용자 상호작용:커서에 객체 놓기
- 업데이트 날짜:2026-02-04
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커서에 객체를 놓아서 객체를 프런트패널이나 블록다이어그램 윈도우에 바로 추가할 수 있도록 합니다. 스타일 또는 경로를 사용하여 객체를 지정할 수 있습니다.
이 메소드를 사용하면 컨트롤이나 함수 팔레트에 존재하지 않는 객체에 접근할 수 있습니다. 사용자 상호작용:커서에 팔레트 객체 놓기 메소드를 사용하여 이름으로 팔레트 객체에 접근할 수 있습니다.
파라미터
| 이름 | 데이터 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 스타일 | ![]() |
아니오 | 커서에 놓을 팔레트 객체를 지정합니다. 이 파라미터는 새 VI 객체 함수의 스타일 입력과 같습니다. |
| 경로 | ![]() |
아니오 | 커서에 놓을 VI 또는 컨트롤의 디스크 상 위치를 지정합니다. 제로가 아닌 값을 스타일에 연결하는 경우, 경로는 무시됩니다. |
| 병합 VI | ![]() |
아니오 | 참인 경우 LabVIEW에게 VI 자체가 아닌 VI의 내용을 커서에 놓도록 지시합니다. VI에 하나 이상의 블록다이어그램 객체가 있는 경우, LabVIEW는 해당 VI를 내용이 아닌 커서에 놓습니다. 경로에 반드시 VI의 경로를 지정해야 합니다. |
참조
다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | UI.PlaceObjectOnCursor |
| 데이터 타입 | 반환값 없음 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 아니오 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 아니오 |


