Extrait des données d'un fichier palette (.mnu).

Utilisez le VI Écrire une palette pour écrire des données dans un fichier palette. Après avoir modifié les données de la palette sur, utilisez la méthode Actualiser les pal ettes pour mettre à jour les palettes par programme.


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Entrées/Sorties

  • caprn.png référence d'application

    référence d'application est une référence à une cible. Le paramètre par défaut est l'ordinateur local. Si la cible n'est pas l'ordinateur local, vous devez câbler l'entrée référence d'application afin d'éditer les jeux de palettes Commandes et Fonctions.

    Créez un projet avec la cible que vous voulez référencer. Utilisez la propriété Projet:Projets[] pour obtenir la référence à la cible à partir du projet. Une fois que vous avez la référence à la cible, utilisez la propriété Application pour obtenir la référence à l'application.

  • cpath.png chemin de la palette

    chemin de la palette est le chemin, contenant le nom de fichier, du fichier palette (.mnu). Le nom du fichier doit avoir l'extension .mnu.

  • ci32.png type de palette

    type de palette détermine si le fichier palette (.mnu) contient des données pour la palette Commandes ou pour la palette Fonctions.

    -2Contrôles
    -1Fonctions
  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • ipath.png chemin de palette dupliqué

    chemin de palette dupliqué est le chemin du fichier palette (.mnu) dont le VI lit les données.

  • icclst.png données de la palette

    données de la palette contient les données lues par le VI dans le fichier palette (.mnu).

  • istr.png nom affiché

    Si le format du type de palette est Catégorie (Standard) ou Catégorie (Icônes et texte) et que vous placez le curseur sur l'icône de la palette, nom affiché apparaît dans une info-bulle sur l'icône de la palette. Si le format du type de palette sélectionné est Icônes ou Icônes et texte et que vous placez le curseur sur l'icône de la palette, le nom affiché apparaît en haut de la palette. Si le format du type de palette sélectionné est Texte ou Arbre, nom affiché apparaît sous forme de texte pour identifier la palette.

  • iu16.png format d'affichage

    0Icônes
    1Texte
    2Icônes et texte
  • ii16.png largeur de palette

  • i1dcclst.png éléments

  • ipath.png chemin d'élément

    Si l'élément n'existe pas sur votre disque, le chemin est renvoyé avec <<file not found>> ajouté à la fin. Si le chemin complet n'est pas disponible, le chemin renvoie le nom de fichier avec <<file not found>> ajouté à la fin. Si la palette est liée à un répertoire, chemin d'élément devient Nom du dossier/dir.mnu. Si dir.mnu n'existe pas sur votre disque, le chemin est renvoyé avec <<file not found>> ajouté à la fin. Si l'élément de palette est un emplacement vide, chemin d'élément est vide.

    Si la palette contient des fonctions ou des contrôles et indicateurs LabVIEW intégrés, item path renvoie un message générique sous la forme BUILT_IN_FUNC_**_**_**_***. Afin d'éviter tout problème de comportement, ne modifiez pas le message générique renvoyé par le VI.

  • ipath.png chemin de la bibliothèque

  • ibool.png utiliser la palette lvlib par défaut

  • istr.png nom court

  • ibool.png placer le contenu du VI

  • ibool.png masquer l'élément synchronisé

  • ibool.png réserver un emplacement pour l'élément synchronisé

    Si vous utilisez Éditer le jeu de palettes de commandes et de fonctions ou les VIs d'Édition de palettes pour créer un fichier palette, alors réserver un emplacement pour l'élément synchronisé renvoie FAUX, à moins que synchroniser avec un répertoire soit VRAI.

  • ibool.png configurer au placement du contenu du VI

  • ipict.png icône 256 couleurs

  • ipict.png icône noir et blanc

  • icclst.png information d'aide

  • istr.png repère dans l'aide

  • ipath.png chemin du fichier d'aide

  • istr.png description de la palette

  • icclst.png informations de synchronisation

  • ibool.png

  • ipath.png chemin du répertoire de synchronisation

    chemin du répertoire synchronisé renvoie un chemin absolu lorsque le VI lit le fichier de palette. Ce VI ignore le paramètre chemin du répertoire synchronisé si synchroniser avec un répertoire est FAUX.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.

  • Si vous lisez un jeu de palettes pour une cible spécifique sans câbler la référence correcte à la cible en utilisant l'entrée référence d'application, il se peut que les chemins renvoyés par le VI soient erronés.

    Exemples

    Reportez-vous aux exemples de fichiers inclus avec LabVIEW suivants.

    • labview\examples\Application Control\Palette Editing API\Palette Editing API.lvproj