Boîte de dialogue Éditeur d'icône
- Mise à jour2025-07-30
- Temps de lecture : 6 minute(s)
Affichez cette boîte de dialogue de l'une des manières suivantes :
- Double-cliquez sur l'icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre de la face-avant, du diagramme ou de l'Éditeur de commande.
- Cliquez avec le bouton droit sur l'icône dans le coin supérieur droit de la fenêtre de la face-avant, du diagramme ou de l'Éditeur de commande et sélectionnez Éditer l'icône.
- Sélectionnez File "VI Properties ou File "Control Properties pour afficher la boîte de dialogue VI Properties ou Control Properties , respectivement. Sélectionnez ensuite Général dans le menu déroulant Catégorie et cliquez sur le bouton Éditer l'icône.
- Cliquez avec le bouton droit sur une bibliothèque de projet, un diagramme d'états-transitions, une classe, ou une commandeX dans la fenêtre de l'Explorateur de projet et sélectionnez Propriétés dans le menu local pour afficher la boîte de dialogue Propriétés correspondante. Cliquez ensuite sur le bouton Éditer sur la page Paramètres généraux.
Utilisez cette boîte de dialogue pour créer et éditer des icônes.
Cette boîte de dialogue comprend les pages et les options suivantes :
Vous pouvez modifier la boîte de dialogue Éditeur d'icône si vous voulez créer un environnement d'édition personnalisé. Pour modifier la boîte de dialogue Éditeur d'icône, téléchargez les fichiers source de l'Éditeur d'icône sur ni.com. Lorsque vous créez votre propre éditeur d'icône, vous pouvez appeler le VI Discover Who Invoked the Icon Editor, disponible sous labview\resource\plugins\IconEditor\Discover Who Invoked the Icon Editor.vi, pour obtenir le nom, le chemin et la référence d'application de l'élément dont vous êtes en train d'éditer l'icône. Vous pouvez utiliser ces informations pour personnaliser l'icône comme vous le spécifiez. Vous pouvez, par exemple, ajouter un symbole personnalisé basé sur un VI ou un type de bibliothèque à l'icône.
Lorsque vous créz un éditeur d'icône personnalisé, vous devez configurer le VI pour qu'il ouvre sa propre face-avant lorsqu'il est appelé. S'il s'agit de VIs simples dont la face-avant n'a pas besoin d'être réorganisée avant de s'ouvrir, utilisez la propriété Exécution:Afficher la face-avant à l'appel. S'il s'agit de VIs plus complexes dont la face-avant doit être réorganisée avant de s'ouvrir, utilisez la méthode Face-avant:Ouvrir.
| Option | Description |
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| Catégorie | Affiche les modèles d'icônes que vous pouvez utiliser en arrière-plan de l'icône. Cette page affiche tous les fichiers .png, .bmp et .jpg dans le répertoire LabVIEW Data\Icon Templates.
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| Texte de l'icône | Spécifie le texte que vous voulez faire apparaître dans l'icône.
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| Catégorie | Affiche les symboles que vous pouvez inclure dans l'icône. La boîte de dialogue de l'Éditeur d'icône affiche tous les fichiers .png, .bmp et .jpg dans le répertoire LabVIEW Data\Glyphs. Par défaut, cette page inclut tous les symboles qui figurent dans la Bibliothèque d'icônes de ni.com. Sélectionnez Outils»Synchroniser avec la bibliothèque d'icônes de ni.com pour afficher la boîte de dialogue Synchroniser avec la bibliothèque d'icônes et synchroniser le répertoire LabVIEW Data\Glyphs avec les symboles les plus récents de la bibliothèque d'icônes.
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| Calques | Affiche tous les calques de l'icône. Sélectionnez Calques»Afficher la page Calques pour afficher cette page si elle ne l'est déjà.
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| Aperçu | Affiche un aperçu grossi de l'icône. L'aperçu se met à jour chaque fois que vous effectuez un changement dans la boîte de dialogue Éditeur d'icône. |
| Icône | Affiche un aperçu de l'icône à sa taille réelle. L'icône se met à jour chaque fois que vous effectuez un changement dans la boîte de dialogue Éditeur d'icône. |
| RGB | Affiche les composantes de couleur RGB du pixel correspondant à l'emplacement du curseur. |
| XYZ | Affiche la position x-y du pixel correspondant à l'emplacement du curseur. La valeur Z représente le nombre total de calques utilisateur dans l'icône. |
| Outils | Outils—Affiche les outils d'édition qui vous permettent de modifier manuellement l'icône. Si vous cliquez avec le bouton gauche tout en utilisant un outil d'édition, LabVIEW utilise la Couleur de ligne. Si vous cliquez avec le bouton droit tout en utilisant un outil d'édition, LabVIEW utilise la Couleur de remplissage. |
| Basculement horizontal | Retourne horizontalement le calque utilisateur que vous sélectionnez. Si vous ne sélectionnez pas de calque, cet outil retourne tous les calques utilisateur. Remarque Vous pouvez aussi appuyer sur la touche <F> pour retourner un calque utilisateur sélectionné. |
| Rotation dans le sens des aiguilles d'une montre | Fait pivoter le calque utilisateur que vous sélectionnez dans le sens des aiguilles d'une montre. Si vous ne sélectionnez pas de calque, cet outil pivote tous les calques utilisateur. Remarque Vous pouvez aussi appuyer sur la touche <R> pour faire pivoter un calque utilisateur sélectionné. |
| Couleur de ligne | Spécifie la couleur à utiliser pour les lignes ou les bordures. Cliquez sur le rectangle Couleur de ligne pour accéder au sélecteur de couleur à partir duquel vous pouvez sélectionner de nouvelles couleurs. |
| Couleur remplissage | Spécifie la couleur à utiliser pour les zones de remplissage. Cliquez sur le rectangle Couleur de remplissage pour accéder au sélecteur de couleur à partir duquel vous pouvez sélectionner de nouvelles couleurs. |
| Permuter les couleurs | Intervertit la Couleur de ligne et la Couleur de remplissage. |