Strukturen sind grafische Darstellungen der Schleifen und Case-Anweisungen in befehlsorientierten Programmiersprachen.

Im Folgenden erhalten Sie Hinweise zur Verwendung von Strukturen der Palette Strukturen.

Anwendungsfall für Struktur Struktur
Wiederholung von Programmabschnitten
  • Eine festgelegte Anzahl von Iterationen oder bis zum Auftreten eines Fehlers
For-Schleife
  • Bis zum Auftreten einer Bedingung oder eines Fehlers
While-Schleife
  • Mit Zeitvorgaben und Verzögerungen bis zum Auftreten einer Stoppbedingung
Zeitgesteuerte Schleife
  • Mit Zeitvorgaben und Verzögerungen in einer bestimmten Reihenfolge bis zum Auftreten einer Stoppbedingung
Zeitgesteuerte Schleife mit Rahmen
Ausführung des gesamten Programmcodes in einer bestimmten Reihenfolge
  • Alle Unterdiagramme sichtbar
Flache Sequenzstruktur
  • Ein Unterdiagramm sichtbar
Gestapelte Sequenzstruktur
  • Mit Zeitvorgaben und Verzögerungen
zeitgesteuerte Sequenzstruktur
Bedingungsabhängige Codeausführung
  • Basierend auf Werten
Case-Struktur
  • Basierend auf Ereignissen
Ereignis-Struktur
Deaktivierung von Code
  • Basierend auf Bedingungen
Bedingte Deaktivierungsstruktur
  • Von bestimmten Abschnitten
Diagrammdeaktivierungsstruktur
  • Basierend auf Kompilierergebnissen
Typspezialisierungsstruktur
Verringerung des Speicherbedarfs Inplace-Elementstruktur