객체를 구조 안으로 끌어오거나 객체 주위에 구조를 만들어서 구조 안에 객체를 추가합니다. 구조를 객체 위로 움직여서 구조 안에 객체를 넣을 수 없습니다.

다음 단계에 따라 구조 안에 객체를 추가하는 연습을 합니다.

  1. 블록다이어그램에 케이스 구조를 추가합니다.
  2. 구조 안에 [틱 카운트 (ms)] 함수를 추가합니다.
  3. [틱 카운트 (ms)] 함수를 구조의 경계에 가깝게 움직입니다. 구조의 경계 부근에서 구전 안에 객체를 추가하거나 움직이면, 블록다이어그램에 객체를 추가한 이후에 해당 객체가 필요로 하는 공간을 추가하기 위해 자동으로 구조의 크기가 재조정됩니다. 구조의 크기 자동 조정 기능을 비활성화하기 위해서는 구조의 경계에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 확인 표시를 제거하기 위해 바로 가기 메뉴에서 자동 크기 조정을 선택합니다.
  4. 구조 밖으로 [틱 카운트 (ms)] 함수를 움직입니다.
  5. [틱 카운트 (ms)] 함수 주위에 또 다른 구조를 추가합니다.
  6. 두번째 구조를 선택하고 그것을 삭제합니다. 구조 안의 함수도 삭제되었다는 것을 확인하십시오.
노트 구조에서 객체를 삭제하지 않고 구조를 제거할 수 있습니다.
  1. 남아 있는 구조 밖에 또 다른 [틱 카운트 (ms)] 함수를 추가합니다.
  2. 구조를 [틱 카운트 (ms)] 함수 위로 움직입니다. 구조의 그림자는 이 함수가 구조 위에 있고 그 안에 있지 않다는 것을 나타냅니다.
  3. 케이스 구조를 선택하고 그것을 삭제합니다. 이 함수가 구조 안에 있지 않았기 때문에 그 함수를 삭제하지 않았다는 것을 확인하십시오.