구조는 텍스트 기반 프로그래밍 언어의 루프 및 케이스 명령문을 그래픽하게 표현한 것입니다.

다음 토픽은 구조 팔레트에 위치한 구조 사용에 대해 정보를 제공합니다.

구조 용도 구조
코드의 블록 반복하기
  • 지정된 횟수만큼 또는 에러가 발생할 때까지
For 루프
  • 조건이나 에러가 발생할 때까지
While 루프
  • 시간 제한과 지연을 수반하여 정지 조건이 발생할 때까지
Timed 루프
  • 시간 제한과 지연을 순서적으로 수반하여 정지 조건이 발생할 때까지
프레임이 있는 Timed 루프
순서대로 모든 코드 실행하기
  • 모든 서브다이어그램이 보임
플랫 시퀀스 구조
  • 하나의 서브다이어그램만 보임
다층 시퀀스 구조
  • 시간 제한과 지연 수반
Timed 시퀀스 구조
조건적으로 코드 실행하기
  • 값에 기반
케이스 구조
  • 이벤트에 기반
이벤트 구조
코드 비활성화하기
  • 조건에 기반
조건적 비활성화 구조
  • 특정 블록인 경우
다이어그램 비활성화 구조
  • 컴파일 결과에 기반
타입 특수화 구조
메모리 효율성 높이기 In Place 원소 구조