3D 그림 컨트롤 VI는 그래픽 & 사운드 팔레트에 나타납니다. 3D 그림 컨트롤 VI를 사용하여 객체, 빛, 변환, 객체에 첨가하는 다른 특성들이 포함된 장면을 디자인합니다. 장면을 만든 후, 3D 그림 프런트패널 컨트롤에 객체 혹은 객체들을 연결하고 VI를 실행하여 장면을 생성합니다.

3D 그림 컨트롤 VI와 함께 다음의 프로퍼티와 메소드를 사용하여 3D 장면을 생성합니다:

  • 장면 객체 프로퍼티와 장면 객체 메소드는 3D 객체를 장면에 놓고 기하, 변환, 다른 특성들을 객체에 부여합니다.
  • 장면 절단 평면 프로퍼티는 객체가 나타나거나 절단되는 장면의 평면을 지정합니다.
  • 장면 기하 프로퍼티와 장면 기하 메소드는 객체가 갖는 기하 형태를 지정합니다.
  • 장면 텍스처 프로퍼티와 장면 텍스처 메소드는 3D 객체에 텍스처를 첨가합니다.
  • 장면 윈도우 프로퍼티는 분리된 윈도우에서 장면을 제공하고, 윈도우를 설정하며, 장면과 카메라의 상호작용을 셋팅합니다.
  • 장면 빛 프로퍼티는 장면의 빛 소스를 설정합니다.

3D 그림 컨트롤 VI에서 3D 장면을 생성하는 예제는 labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control 디렉토리에 있는 3D Model of Solar System VI를 참조하십시오.