변환PDF 다운로드선택한 섹션선택한 섹션 및 하위 섹션전체 매뉴얼업데이트 날짜:2025-07-302분 (읽기 시간)LabVIEWAPI 참조LabVIEW G 변환 VI를 사용하여 회전, 이동, 스케일링과 같은 일반적인 변환을 3D 장면 그래프의 객체에 적용합니다. 노트 LabVIEW는 질량 중심에서 객체를 변환합니다. 원뿔형의 질량 중심은 밑변의 중심에서 정점까지 4분의 1 지점에 해당하며, 가장 높은 지점과 가장 낮은 지점 간 등거리에 위치하지 않습니다. X 축 회전X 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.Y 축 회전Y 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.Z 축 회전Z 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.회전 얻기축 각도 형태로 3D 장면의 객체에 적용된 회전을 반환합니다.회전 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 회전을 지우고 값 축과 각에 따라 객체를 회전합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 회전을 수행합니다.객체 회전값 축과 각에 따라 3D 장면의 객체를 회전합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 회전을 수행합니다.이동 얻기3D 장면의 객체에 적용된 이동을 반환합니다.이동 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 이동을 지우고 사용자가 지정한 벡터에 따라 객체를 이동합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 이동을 수행합니다.객체 이동사용자가 지정한 벡터에 따라 3D 장면의 객체를 이동합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 이동을 수행합니다.스케일 얻기3D 장면의 객체에 적용된 스케일 전환율을 반환합니다.스케일 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 스케일 작업을 지우고 사용자가 지정한 스케일링 전환율을 적용합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 스케일을 수행합니다.객체 스케일사용자가 지정한 전환율에 따라 3D 장면의 객체를 균일하게 스케일합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 스케일을 수행합니다.변환 지우기변환을 설명하는 단위 행렬을 수정하여 3D 장면에 나타나는 객체에 이전에 적용된 변환을 지웁니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤
변환 VI를 사용하여 회전, 이동, 스케일링과 같은 일반적인 변환을 3D 장면 그래프의 객체에 적용합니다. 노트 LabVIEW는 질량 중심에서 객체를 변환합니다. 원뿔형의 질량 중심은 밑변의 중심에서 정점까지 4분의 1 지점에 해당하며, 가장 높은 지점과 가장 낮은 지점 간 등거리에 위치하지 않습니다. X 축 회전X 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.Y 축 회전Y 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.Z 축 회전Z 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.회전 얻기축 각도 형태로 3D 장면의 객체에 적용된 회전을 반환합니다.회전 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 회전을 지우고 값 축과 각에 따라 객체를 회전합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 회전을 수행합니다.객체 회전값 축과 각에 따라 3D 장면의 객체를 회전합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 회전을 수행합니다.이동 얻기3D 장면의 객체에 적용된 이동을 반환합니다.이동 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 이동을 지우고 사용자가 지정한 벡터에 따라 객체를 이동합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 이동을 수행합니다.객체 이동사용자가 지정한 벡터에 따라 3D 장면의 객체를 이동합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 이동을 수행합니다.스케일 얻기3D 장면의 객체에 적용된 스케일 전환율을 반환합니다.스케일 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 스케일 작업을 지우고 사용자가 지정한 스케일링 전환율을 적용합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 스케일을 수행합니다.객체 스케일사용자가 지정한 전환율에 따라 3D 장면의 객체를 균일하게 스케일합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 스케일을 수행합니다.변환 지우기변환을 설명하는 단위 행렬을 수정하여 3D 장면에 나타나는 객체에 이전에 적용된 변환을 지웁니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤
변환 VI를 사용하여 회전, 이동, 스케일링과 같은 일반적인 변환을 3D 장면 그래프의 객체에 적용합니다. 노트 LabVIEW는 질량 중심에서 객체를 변환합니다. 원뿔형의 질량 중심은 밑변의 중심에서 정점까지 4분의 1 지점에 해당하며, 가장 높은 지점과 가장 낮은 지점 간 등거리에 위치하지 않습니다. X 축 회전X 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.Y 축 회전Y 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.Z 축 회전Z 축을 기준으로 객체를 회전시킵니다.회전 얻기축 각도 형태로 3D 장면의 객체에 적용된 회전을 반환합니다.회전 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 회전을 지우고 값 축과 각에 따라 객체를 회전합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 회전을 수행합니다.객체 회전값 축과 각에 따라 3D 장면의 객체를 회전합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 회전을 수행합니다.이동 얻기3D 장면의 객체에 적용된 이동을 반환합니다.이동 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 이동을 지우고 사용자가 지정한 벡터에 따라 객체를 이동합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 이동을 수행합니다.객체 이동사용자가 지정한 벡터에 따라 3D 장면의 객체를 이동합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 이동을 수행합니다.스케일 얻기3D 장면의 객체에 적용된 스케일 전환율을 반환합니다.스케일 설정3D 장면의 객체에 이전에 적용된 모든 스케일 작업을 지우고 사용자가 지정한 스케일링 전환율을 적용합니다. 이 VI는 객체의 초기 위치로부터 절대적인 스케일을 수행합니다.객체 스케일사용자가 지정한 전환율에 따라 3D 장면의 객체를 균일하게 스케일합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 스케일을 수행합니다.변환 지우기변환을 설명하는 단위 행렬을 수정하여 3D 장면에 나타나는 객체에 이전에 적용된 변환을 지웁니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤