에 따라 3D 장면의 객체를 회전합니다. 이 VI는 객체의 현재 위치로부터 상대적인 회전을 수행합니다.


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입력/출력

  • csobjref.png 장면.객체 입력

    장면.객체 입력은 회전하려는 3D 객체에 대한 참조입니다.

  • cnclst.png

    은 회전이 일어나는 축을 정의하는 x, y, z 좌표를 지정합니다.

  • csgl.png X

    X는 x 좌표를 지정합니다.

  • csgl.png Y

    Y는 y 좌표를 지정합니다.

  • csgl.png Z

    Z는 z 좌표를 지정합니다.

  • csgl.png 각도

    각도는 회전이 발생하는 주변의 각을 라디안으로 지정합니다.

  • cerrcodeclst.png 에러 입력(에러 없음)

    에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.

  • isobjref.png 장면.객체 출력

    장면.객체 출력은 회전한 3D 객체에 대한 참조를 반환합니다.

  • ierrcodeclst.png 에러 출력

    에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다.

  • 예제

    LabVIEW 포함되는 다음 예제 파일을 참조하십시오.

    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Order of Transformations.vi