객체PDF 다운로드선택한 섹션선택한 섹션 및 하위 섹션전체 매뉴얼업데이트 날짜:2025-07-301분 (읽기 시간)LabVIEWAPI 참조LabVIEW G 객체 VI를 사용하여 3D 장면 그래프에서 사용할 객체를 생성하거나 찾습니다. 객체 생성새 3D 객체를 생성하여 3D 장면에 디스플레이합니다.객체 추가3D 객체를 장면에 추가합니다.객체 찾기3D 장면 참조와 객체 이름을 취하여 장면에서 일치하는 이름을 가진 첫번째 객체를 반환합니다.재질 설정렌더링 도중 조명 식이 사용할 표면 프로퍼티를 지정합니다. 이 VI가 지정하는 입력은 빛이 나는 장면에서만 나타납니다.그리기 스타일 설정3D 객체의 렌더링 모드를 지정합니다.섞기 설정3D 객체의 텍스처링을 위해 부분 색 출력을 대상 색과 섞습니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤
객체 VI를 사용하여 3D 장면 그래프에서 사용할 객체를 생성하거나 찾습니다. 객체 생성새 3D 객체를 생성하여 3D 장면에 디스플레이합니다.객체 추가3D 객체를 장면에 추가합니다.객체 찾기3D 장면 참조와 객체 이름을 취하여 장면에서 일치하는 이름을 가진 첫번째 객체를 반환합니다.재질 설정렌더링 도중 조명 식이 사용할 표면 프로퍼티를 지정합니다. 이 VI가 지정하는 입력은 빛이 나는 장면에서만 나타납니다.그리기 스타일 설정3D 객체의 렌더링 모드를 지정합니다.섞기 설정3D 객체의 텍스처링을 위해 부분 색 출력을 대상 색과 섞습니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤
객체 VI를 사용하여 3D 장면 그래프에서 사용할 객체를 생성하거나 찾습니다. 객체 생성새 3D 객체를 생성하여 3D 장면에 디스플레이합니다.객체 추가3D 객체를 장면에 추가합니다.객체 찾기3D 장면 참조와 객체 이름을 취하여 장면에서 일치하는 이름을 가진 첫번째 객체를 반환합니다.재질 설정렌더링 도중 조명 식이 사용할 표면 프로퍼티를 지정합니다. 이 VI가 지정하는 입력은 빛이 나는 장면에서만 나타납니다.그리기 스타일 설정3D 객체의 렌더링 모드를 지정합니다.섞기 설정3D 객체의 텍스처링을 위해 부분 색 출력을 대상 색과 섞습니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤