재질 설정
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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렌더링 도중 조명 식이 사용할 표면 프로퍼티를 지정합니다. 이 VI가 지정하는 입력은 빛이 나는 장면에서만 나타납니다.

입력/출력
반사
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반사는 객체에서 직접 반사되는 빛의 반사를 나타내는 RGBA 색 값을 지정합니다.
주변
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주변은 간접적인 주변 빛이 영향을 미치는 RGBA 색 값을 지정합니다.
장면 객체 입력
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장면 객체 입력은 조작하려는 장면에 대한 참조를 지정합니다.
색 모드
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색 모드는 3D 객체가 빛에 반응하는 방식을 지정합니다.
빛내기
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빛내기는 빛이 객체에서 반사되어 나올 때 객체에 나타나는 하이라이트의 크기를 지정합니다. 빛내기의 값은 0--128 사이입니다. 기본값은 0입니다.
에러 입력(에러 없음)
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에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.
발산
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발산은 객체가 발산하는 빛의 RGBA 색 값을 지정합니다. 빛은 외부 빛 소스대신 객체 자체에서 발산됩니다.
확산
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확산은 빛이 나는 객체의 RGBA 색 값을 지정합니다. LabVIEW는 객체의 방향과 빛 소스의 방향 사이의 각도를 기준으로 RBGA 값을 결정합니다.
장면 객체 출력
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장면 객체 출력은 장면 객체에 대한 참조를 반환합니다.
에러 출력
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에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다. |
반사
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빨간색
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장면 객체 입력
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색 모드
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에러 입력(에러 없음)
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장면 객체 출력
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에러 출력
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