섞기 설정
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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3D 객체의 텍스처링을 위해 부분 색 출력을 대상 색과 섞습니다.

입력/출력
장면 객체 입력
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장면 객체 입력은 조작하려는 장면에 대한 참조를 지정합니다.
모드
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모드는 3D 객체에 적용하는 색 값이 어떻게 섞이는지 지정합니다.
Bin
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Bin은 객체를 놓고 저장하는 그리기 bin을 지정합니다. 객체의 bin은 장면을 제공했을 때 객체가 나타나는 순서에 영향을 미칩니다.
에러 입력(에러 없음)
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에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.
대상
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대상은 현재 저장된 픽셀의 색 값에 적용할 섞기 비율을 지정합니다. 다음 소스 및 대상 색 구성요소는 소스 구성요소의 경우 (Rs, Gs, Bs, As)로, 대상 구성요소의 경우 (Rd, Gd, Bd, Ad)로 표현됩니다. 구성요소는 0에서 (kR, kG, kB, kA) 사이의 정수 값을 가지며, 이때 kR=2mR 1, kG=2mG 1, kB=2mB 1, kA=2mA 1입니다. (mR, mG, mB, mA)는 각 빨간색, 녹색, 파란색 및 알파 값의 비트판 개수입니다.
소스
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소스는 입력 부분의 색 값에 적용할 섞기 비율을 지정합니다. 다음 소스 및 대상 색 구성요소는 소스 구성요소의 경우 (Rs, Gs, Bs, As)로, 대상 구성요소의 경우 (Rd, Gd, Bd, Ad)로 표현됩니다. 구성요소는 0에서 (kR, kG, kB, kA) 사이의 정수 값을 가지며, 이때 kR=2mR 1, kG=2mG 1, kB=2mB 1, kA=2mA 1입니다. (mR, mG, mB, mA)는 각 빨간색, 녹색, 파란색 및 알파 값의 비트판 개수입니다.
장면 객체 출력
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장면 객체 출력은 장면 객체에 대한 참조를 반환합니다.
에러 출력
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에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다. |
장면 객체 입력
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모드
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에러 입력(에러 없음)
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장면 객체 출력
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에러 출력
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