그림 함수PDF 다운로드선택한 섹션선택한 섹션 및 하위 섹션전체 매뉴얼업데이트 날짜:2025-07-302분 (읽기 시간)LabVIEWAPI 참조LabVIEW G 그림 함수 VI를 사용하여 데이터의 시각적인 표현을 생성합니다. 많은 그림 VI는 포인트와 직사각형을 정의할 때 클러스터를 사용합니다. 텍스트 그리기와 연관된 VI는 텍스트의 위치와 폰트 선택을 나타낼 때 클러스터와 열거형을 사용합니다. 포인트 그리기그림의 픽셀을 지정된 색으로 설정합니다.펜 이동그림의 현재 펜 위치를 지정된 위치로 또는 위치가 상대적인 경우 지정된 양만큼 이동합니다.라인 그리기그림의 현재 펜 위치에서 지정된 위치까지 라인을 그립니다.여러 라인 그리기여러 연결된 라인을 그림에 그립니다.사각형 그리기사각형을 그리고, 옵션으로 내부를 채웁니다.회색화된 사각형 그리기지정된 그림 안에 패턴화된 사각형을 그려 그림의 섹션에 회색화 효과를 생성합니다.모서리가 둥근 사각형 그리기그림에 모서리가 둥근 사각형을 그립니다.타원 그리기지정하는 사각형 안에 타원을 그리고, 선택적으로 내부를 채웁니다.호 그리기그림 안에 호를 그립니다.포인트에서 텍스트 쓰기그림 안에 문자열을 그립니다.텍스트 사각형 테두리 얻기문자열의 위쪽, 아래쪽, 오른쪽, 왼쪽 차원(픽셀 단위)을 가진 클러스터를 반환합니다.사각형에서 텍스트 쓰기그림 안에 문자열을 그립니다.반지름으로 원 그리기지정된 반지름과 중심점을 바탕으로 원을 그립니다.하이라이트 색입력 색과 지정하는 퍼센트에 기초하여 입력 색에 잘 맞는 하이라이트와 그림자 색조의 두 새로운 색을 반환합니다.패턴화 해제된 픽스맵 그리기픽스맵을 그림으로 변환하여 그리기 해설을 이미지에 추가하기 위해서 다른 그림 함수 VI를 사용할 수 있도록 합니다. 데이터 입력에 연결된 데이터 타입은 사용할 다형성 인스턴스를 결정합니다. 4비트 또는 8비트 픽스맵을 변환하려는 경우, 반드시 사용하려는 수동으로 사용할 다형성 인스턴스를 선택해야 합니다.패턴화된 픽스맵 그리기그림 안에 1, 4 또는 8비트 픽스맵 또는 24비트 RGB 픽스맵을 그립니다.마스크 생성마스크를 이미지에 적용하고 마스크 정보를 이미지 데이터의 마스크 원소에 반환합니다. 이 VI는 이미지를 2D 그림 컨트롤에 쓰기 전에 이미지에 있는 특정한 색을 투명하게 만들고자 할 때 유용합니다.그림을 픽스맵으로그래픽 포맷 VI를 사용하여 이미지를 파일에 저장하는 등, 이미지를 사용하여 특정한 작업을 수행하는데 사용할 수 있도록 그림을 이미지 데이터의 클러스터로 변환합니다.이미지 부분 얻기전체 이미지 대신 소스 이미지의 부분을 반환합니다. [그림을 픽스맵으로] VI를 사용하여 그림을 이미지 데이터에 연결할 수 있는 클러스터로 변환합니다.빈 그림Returns an empty picture. The picture input for all Picture VIs is an empty picture by default.색 상자 상수블록다이어그램에서 색 상자 상수를 사용하여 상수 색 값을 제공합니다.색을 RGB로시스템 색을 포함한 모든 색 입력을 빨강, 녹색, 파랑 구성요소로 분해합니다.RGB를 색으로0에서 255까지 빨간색, 녹색, 파란색 값에 대응하는 RGB 색으로 변환합니다.상위 토픽: 그래픽 & 사운드
그림 함수 VI를 사용하여 데이터의 시각적인 표현을 생성합니다. 많은 그림 VI는 포인트와 직사각형을 정의할 때 클러스터를 사용합니다. 텍스트 그리기와 연관된 VI는 텍스트의 위치와 폰트 선택을 나타낼 때 클러스터와 열거형을 사용합니다. 포인트 그리기그림의 픽셀을 지정된 색으로 설정합니다.펜 이동그림의 현재 펜 위치를 지정된 위치로 또는 위치가 상대적인 경우 지정된 양만큼 이동합니다.라인 그리기그림의 현재 펜 위치에서 지정된 위치까지 라인을 그립니다.여러 라인 그리기여러 연결된 라인을 그림에 그립니다.사각형 그리기사각형을 그리고, 옵션으로 내부를 채웁니다.회색화된 사각형 그리기지정된 그림 안에 패턴화된 사각형을 그려 그림의 섹션에 회색화 효과를 생성합니다.모서리가 둥근 사각형 그리기그림에 모서리가 둥근 사각형을 그립니다.타원 그리기지정하는 사각형 안에 타원을 그리고, 선택적으로 내부를 채웁니다.호 그리기그림 안에 호를 그립니다.포인트에서 텍스트 쓰기그림 안에 문자열을 그립니다.텍스트 사각형 테두리 얻기문자열의 위쪽, 아래쪽, 오른쪽, 왼쪽 차원(픽셀 단위)을 가진 클러스터를 반환합니다.사각형에서 텍스트 쓰기그림 안에 문자열을 그립니다.반지름으로 원 그리기지정된 반지름과 중심점을 바탕으로 원을 그립니다.하이라이트 색입력 색과 지정하는 퍼센트에 기초하여 입력 색에 잘 맞는 하이라이트와 그림자 색조의 두 새로운 색을 반환합니다.패턴화 해제된 픽스맵 그리기픽스맵을 그림으로 변환하여 그리기 해설을 이미지에 추가하기 위해서 다른 그림 함수 VI를 사용할 수 있도록 합니다. 데이터 입력에 연결된 데이터 타입은 사용할 다형성 인스턴스를 결정합니다. 4비트 또는 8비트 픽스맵을 변환하려는 경우, 반드시 사용하려는 수동으로 사용할 다형성 인스턴스를 선택해야 합니다.패턴화된 픽스맵 그리기그림 안에 1, 4 또는 8비트 픽스맵 또는 24비트 RGB 픽스맵을 그립니다.마스크 생성마스크를 이미지에 적용하고 마스크 정보를 이미지 데이터의 마스크 원소에 반환합니다. 이 VI는 이미지를 2D 그림 컨트롤에 쓰기 전에 이미지에 있는 특정한 색을 투명하게 만들고자 할 때 유용합니다.그림을 픽스맵으로그래픽 포맷 VI를 사용하여 이미지를 파일에 저장하는 등, 이미지를 사용하여 특정한 작업을 수행하는데 사용할 수 있도록 그림을 이미지 데이터의 클러스터로 변환합니다.이미지 부분 얻기전체 이미지 대신 소스 이미지의 부분을 반환합니다. [그림을 픽스맵으로] VI를 사용하여 그림을 이미지 데이터에 연결할 수 있는 클러스터로 변환합니다.빈 그림Returns an empty picture. The picture input for all Picture VIs is an empty picture by default.색 상자 상수블록다이어그램에서 색 상자 상수를 사용하여 상수 색 값을 제공합니다.색을 RGB로시스템 색을 포함한 모든 색 입력을 빨강, 녹색, 파랑 구성요소로 분해합니다.RGB를 색으로0에서 255까지 빨간색, 녹색, 파란색 값에 대응하는 RGB 색으로 변환합니다.상위 토픽: 그래픽 & 사운드
그림 함수 VI를 사용하여 데이터의 시각적인 표현을 생성합니다. 많은 그림 VI는 포인트와 직사각형을 정의할 때 클러스터를 사용합니다. 텍스트 그리기와 연관된 VI는 텍스트의 위치와 폰트 선택을 나타낼 때 클러스터와 열거형을 사용합니다. 포인트 그리기그림의 픽셀을 지정된 색으로 설정합니다.펜 이동그림의 현재 펜 위치를 지정된 위치로 또는 위치가 상대적인 경우 지정된 양만큼 이동합니다.라인 그리기그림의 현재 펜 위치에서 지정된 위치까지 라인을 그립니다.여러 라인 그리기여러 연결된 라인을 그림에 그립니다.사각형 그리기사각형을 그리고, 옵션으로 내부를 채웁니다.회색화된 사각형 그리기지정된 그림 안에 패턴화된 사각형을 그려 그림의 섹션에 회색화 효과를 생성합니다.모서리가 둥근 사각형 그리기그림에 모서리가 둥근 사각형을 그립니다.타원 그리기지정하는 사각형 안에 타원을 그리고, 선택적으로 내부를 채웁니다.호 그리기그림 안에 호를 그립니다.포인트에서 텍스트 쓰기그림 안에 문자열을 그립니다.텍스트 사각형 테두리 얻기문자열의 위쪽, 아래쪽, 오른쪽, 왼쪽 차원(픽셀 단위)을 가진 클러스터를 반환합니다.사각형에서 텍스트 쓰기그림 안에 문자열을 그립니다.반지름으로 원 그리기지정된 반지름과 중심점을 바탕으로 원을 그립니다.하이라이트 색입력 색과 지정하는 퍼센트에 기초하여 입력 색에 잘 맞는 하이라이트와 그림자 색조의 두 새로운 색을 반환합니다.패턴화 해제된 픽스맵 그리기픽스맵을 그림으로 변환하여 그리기 해설을 이미지에 추가하기 위해서 다른 그림 함수 VI를 사용할 수 있도록 합니다. 데이터 입력에 연결된 데이터 타입은 사용할 다형성 인스턴스를 결정합니다. 4비트 또는 8비트 픽스맵을 변환하려는 경우, 반드시 사용하려는 수동으로 사용할 다형성 인스턴스를 선택해야 합니다.패턴화된 픽스맵 그리기그림 안에 1, 4 또는 8비트 픽스맵 또는 24비트 RGB 픽스맵을 그립니다.마스크 생성마스크를 이미지에 적용하고 마스크 정보를 이미지 데이터의 마스크 원소에 반환합니다. 이 VI는 이미지를 2D 그림 컨트롤에 쓰기 전에 이미지에 있는 특정한 색을 투명하게 만들고자 할 때 유용합니다.그림을 픽스맵으로그래픽 포맷 VI를 사용하여 이미지를 파일에 저장하는 등, 이미지를 사용하여 특정한 작업을 수행하는데 사용할 수 있도록 그림을 이미지 데이터의 클러스터로 변환합니다.이미지 부분 얻기전체 이미지 대신 소스 이미지의 부분을 반환합니다. [그림을 픽스맵으로] VI를 사용하여 그림을 이미지 데이터에 연결할 수 있는 클러스터로 변환합니다.빈 그림Returns an empty picture. The picture input for all Picture VIs is an empty picture by default.색 상자 상수블록다이어그램에서 색 상자 상수를 사용하여 상수 색 값을 제공합니다.색을 RGB로시스템 색을 포함한 모든 색 입력을 빨강, 녹색, 파랑 구성요소로 분해합니다.RGB를 색으로0에서 255까지 빨간색, 녹색, 파란색 값에 대응하는 RGB 색으로 변환합니다.상위 토픽: 그래픽 & 사운드