패턴화된 픽스맵 그리기
- 업데이트 날짜:2025-07-30
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그림 안에 1, 4 또는 8비트 픽스맵 또는 24비트 RGB 픽스맵을 그립니다.
이 VI는 바이트의 1D 배열을 입력으로 받아들이고 사용자가 모든 패킹과 채움을 완료한다고 가정합니다.

입력/출력
그림
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그림은 데이터의 배열을 추가하려는 그림입니다. 기본값은 빈 그림입니다.
이미지 데이터
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이미지 데이터는 그리거나 조작하려는 이미지를 나타냅니다.
새 그림
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새 그림은 새 이미지를 포함하고 있는 그림입니다. 추가적인 그리기 해설을 그림에 추가하기 위해서 이 출력을 다른 그림 입력에 연결할 수 있습니다. |
패턴화된 포맷의 그래픽 파일을 읽는 그래픽 포맷 VI 중 하나와 함께 이 VI를 사용할 수 있습니다. 또한 [픽스맵 패턴화] VI를 사용하여 패턴화된 픽스맵 데이터를 생성할 수 있습니다. [픽스맵 패턴화 해제] VI를 사용하여 픽스맵을 그리는데 사용되는 다른 VI 중 하나와 함께 사용하기 위해 데이터를 패턴화 해제합니다.
[패턴화된 픽스맵 그리기] VI는 모든 이미지가 2 바이트 경계로 채워지기를 기대합니다. [패턴화된 픽스맵 그리기] VI는 이미지를 채우지 않습니다. 이미지를 로드하는 다양한 그래픽 포맷 VI 또한 [패턴화된 픽스팹 그리기] VI에서 사용하기에 적합하도록 이미지를 채웁니다. 다른 방식으로 이미지를 업로드할 것을 선택하는 경우, [패턴화된 픽스맵 그리기] VI를 사용하기 전에 직접 데이터를 2 바이트 경계로 채워야 합니다.
그림
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이미지 데이터
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이미지 타입
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이미지
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색
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직사각형
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왼쪽
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새 그림
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