그래픽 & 사운드PDF 다운로드선택한 섹션선택한 섹션 및 하위 섹션전체 매뉴얼업데이트 날짜:2025-07-301분 (읽기 시간)LabVIEWAPI 참조LabVIEW G 그래픽 & 사운드 VI를 사용하여 사용자 디스플레이를 생성하고, 그래픽 파일에서 데이터를 반입하고 반출하며, 사운드를 재생합니다. 3D 그래프 프로퍼티3D 그래프 프로퍼티 VI를 사용하여 3D 데이터 디스플레이를 생성합니다.그림 플롯그림 플롯 VI를 사용하여 데이터의 그래픽 표현을 생성합니다.그림 함수그림 함수 VI를 사용하여 데이터의 시각적인 표현을 생성합니다. 많은 그림 VI는 포인트와 직사각형을 정의할 때 클러스터를 사용합니다. 텍스트 그리기와 연관된 VI는 텍스트의 위치와 폰트 선택을 나타낼 때 클러스터와 열거형을 사용합니다.그래픽 포맷그래픽 포맷 VI를 사용하여 BMP, JPEG, 또는 PNG 이미지 파일에서 이미지 데이터를 가져오거나 저장합니다.신호음들을 수 있는 톤을 시스템이 만들도록 합니다. (Window Vista 64비트) 이 VI는 시스템 경고 사용? 값이 거짓인 경우 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.사운드사운드 VI를 사용하여 사운드를 재생합니다.수학 플롯 도우미이 섹션에는 2D 및 3D 수학 플롯에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.3D 그림 컨트롤3D 그림 컨트롤 VI를 사용하여 객체의 그래픽 형을 3D 장면으로 디스플레이합니다.상위 토픽: 프로그래밍
그래픽 & 사운드 VI를 사용하여 사용자 디스플레이를 생성하고, 그래픽 파일에서 데이터를 반입하고 반출하며, 사운드를 재생합니다. 3D 그래프 프로퍼티3D 그래프 프로퍼티 VI를 사용하여 3D 데이터 디스플레이를 생성합니다.그림 플롯그림 플롯 VI를 사용하여 데이터의 그래픽 표현을 생성합니다.그림 함수그림 함수 VI를 사용하여 데이터의 시각적인 표현을 생성합니다. 많은 그림 VI는 포인트와 직사각형을 정의할 때 클러스터를 사용합니다. 텍스트 그리기와 연관된 VI는 텍스트의 위치와 폰트 선택을 나타낼 때 클러스터와 열거형을 사용합니다.그래픽 포맷그래픽 포맷 VI를 사용하여 BMP, JPEG, 또는 PNG 이미지 파일에서 이미지 데이터를 가져오거나 저장합니다.신호음들을 수 있는 톤을 시스템이 만들도록 합니다. (Window Vista 64비트) 이 VI는 시스템 경고 사용? 값이 거짓인 경우 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.사운드사운드 VI를 사용하여 사운드를 재생합니다.수학 플롯 도우미이 섹션에는 2D 및 3D 수학 플롯에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.3D 그림 컨트롤3D 그림 컨트롤 VI를 사용하여 객체의 그래픽 형을 3D 장면으로 디스플레이합니다.상위 토픽: 프로그래밍
그래픽 & 사운드 VI를 사용하여 사용자 디스플레이를 생성하고, 그래픽 파일에서 데이터를 반입하고 반출하며, 사운드를 재생합니다. 3D 그래프 프로퍼티3D 그래프 프로퍼티 VI를 사용하여 3D 데이터 디스플레이를 생성합니다.그림 플롯그림 플롯 VI를 사용하여 데이터의 그래픽 표현을 생성합니다.그림 함수그림 함수 VI를 사용하여 데이터의 시각적인 표현을 생성합니다. 많은 그림 VI는 포인트와 직사각형을 정의할 때 클러스터를 사용합니다. 텍스트 그리기와 연관된 VI는 텍스트의 위치와 폰트 선택을 나타낼 때 클러스터와 열거형을 사용합니다.그래픽 포맷그래픽 포맷 VI를 사용하여 BMP, JPEG, 또는 PNG 이미지 파일에서 이미지 데이터를 가져오거나 저장합니다.신호음들을 수 있는 톤을 시스템이 만들도록 합니다. (Window Vista 64비트) 이 VI는 시스템 경고 사용? 값이 거짓인 경우 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다.사운드사운드 VI를 사용하여 사운드를 재생합니다.수학 플롯 도우미이 섹션에는 2D 및 3D 수학 플롯에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.3D 그림 컨트롤3D 그림 컨트롤 VI를 사용하여 객체의 그래픽 형을 3D 장면으로 디스플레이합니다.상위 토픽: 프로그래밍