オブジェクトPDFをダウンロード選択したセクション選択したセクションとサブセクションマニュアル全体更新日2025-07-301分で読めるLabVIEWAPIリファレンスLabVIEW G オブジェクトVIを使用して、3Dシーンで使用するオブジェクトの作成または検索を行います。 オブジェクトを作成3Dシーンに表示する新規3Dオブジェクトを作成します。オブジェクトを追加シーンに3Dオブジェクトを追加します。オブジェクトを検索3Dシーンリファレンスおよびオブジェクト名を取得し、シーンで名前が一致する最初のオブジェクトを返します。マテリアルを設定レンダリング中に照明等式に使用する曲面プロパティを指定します。このVIで指定した入力は、点灯シーンでのみ表示されます。描画スタイルを設定3Dオブジェクトのレンダリングモードを指定します。ブレンディングを設定3Dオブジェクトのテクスチャを処理するために、フラグメントの色出力を出力先の色とブレンドします。メイントピック: 3Dピクチャ制御器
オブジェクトVIを使用して、3Dシーンで使用するオブジェクトの作成または検索を行います。 オブジェクトを作成3Dシーンに表示する新規3Dオブジェクトを作成します。オブジェクトを追加シーンに3Dオブジェクトを追加します。オブジェクトを検索3Dシーンリファレンスおよびオブジェクト名を取得し、シーンで名前が一致する最初のオブジェクトを返します。マテリアルを設定レンダリング中に照明等式に使用する曲面プロパティを指定します。このVIで指定した入力は、点灯シーンでのみ表示されます。描画スタイルを設定3Dオブジェクトのレンダリングモードを指定します。ブレンディングを設定3Dオブジェクトのテクスチャを処理するために、フラグメントの色出力を出力先の色とブレンドします。メイントピック: 3Dピクチャ制御器
オブジェクトVIを使用して、3Dシーンで使用するオブジェクトの作成または検索を行います。 オブジェクトを作成3Dシーンに表示する新規3Dオブジェクトを作成します。オブジェクトを追加シーンに3Dオブジェクトを追加します。オブジェクトを検索3Dシーンリファレンスおよびオブジェクト名を取得し、シーンで名前が一致する最初のオブジェクトを返します。マテリアルを設定レンダリング中に照明等式に使用する曲面プロパティを指定します。このVIで指定した入力は、点灯シーンでのみ表示されます。描画スタイルを設定3Dオブジェクトのレンダリングモードを指定します。ブレンディングを設定3Dオブジェクトのテクスチャを処理するために、フラグメントの色出力を出力先の色とブレンドします。メイントピック: 3Dピクチャ制御器