レンダリング中に照明等式に使用する曲面プロパティを指定します。このVIで指定した入力は、点灯シーンでのみ表示されます。


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入力/出力

  • cnclst.png 鏡面反射

    鏡面反射は、オブジェクトの鏡面反射光を表す、オブジェクトのRGBAカラー値を指定します。

  • csgl.png

    は赤の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は緑の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は青の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png アルファ

    アルファは、不透明度のレベルを指定します。デフォルト値は0です。

  • cnclst.png 周辺

    周囲は、間接的な周辺光が作用するRGBAカラー値を指定します。

  • csgl.png

    は赤の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は緑の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は青の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png アルファ

    アルファは、不透明度のレベルを指定します。デフォルト値は0です。

  • csobjref.png シーンオブジェクト入力

    シーンオブジェクト入力は、操作したいシーンオブジェクトのリファレンスを指定します。

  • cenum.png カラーモード

    カラーモードは、光を照射した時の3D オブジェクトの反応を指定します。

    0Inherit Material (デフォルト)-オブジェクトは親オブジェクトのカラーモードを継承します。
    1マテリアル全体を使用する-マテリアルの発光色、周囲反射率、拡散反射率、鏡面反射率の値はすべて、光源に対するマテリアルの反応に影響します。
    2アンビエントを無視-LabVIEWはアンビエントカラーを無視し、代わりにオブジェクトのベースカラーを使用します。
    3拡散を無視-LabVIEWは拡散カラーを無視し、代わりにオブジェクトのベースカラーを使用します。
    4スペキュラを無視-LabVIEWはスペキュラカラーを無視し、代わりにオブジェクトのベースカラーを使用します。
    5Ignore Emission-LabVIEWは発光色を無視し、代わりにオブジェクトのベースカラーを使用します。
    6アンビエントとディフューズを無視-LabVIEWはアンビエントカラーとディフューズカラーを無視し、代わりにオブジェクトのベースカラーを使用します。
  • csgl.png 光沢

    光沢は、光がオブジェクトから鏡面的に反射される際、オブジェクト上に表示されるハイライトのサイズを指定します。光沢は0~128の値になります。デフォルトは0です。

  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • cnclst.png エミッション

    エミッションは、オブジェクトの放射光のRGBAカラー値を指定します。外部の光源の代わりに、オブジェクト自体から放射光を放ちます。

  • csgl.png

    は赤の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は緑の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は青の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png アルファ

    アルファは、不透明度のレベルを指定します。デフォルト値は0です。

  • cnclst.png 拡散反射

    拡散反射は、点灯されたオブジェクトのRGBAカラー値を指定します。RBGA値は、オブジェクトの向きと光源の方向の間の角度に基づいて決定されます。

  • csgl.png

    は赤の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は緑の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png

    は青の値を指定します。デフォルトは0です。

  • csgl.png アルファ

    アルファは、不透明度のレベルを指定します。デフォルト値は0です。

  • isobjref.png シーンオブジェクト出力

    シーンオブジェクト出力は、シーンオブジェクトのリファレンスを返します。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。