マテリアルを設定
- 更新日2025-07-30
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レンダリング中に照明等式に使用する曲面プロパティを指定します。このVIで指定した入力は、点灯シーンでのみ表示されます。

入力/出力
鏡面反射
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鏡面反射は、オブジェクトの鏡面反射光を表す、オブジェクトのRGBAカラー値を指定します。
周辺
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周囲は、間接的な周辺光が作用するRGBAカラー値を指定します。
シーンオブジェクト入力
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シーンオブジェクト入力は、操作したいシーンオブジェクトのリファレンスを指定します。
カラーモード
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カラーモードは、光を照射した時の3D オブジェクトの反応を指定します。
光沢
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光沢は、光がオブジェクトから鏡面的に反射される際、オブジェクト上に表示されるハイライトのサイズを指定します。光沢は0~128の値になります。デフォルトは0です。
エラー入力 (エラーなし)
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エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。
エミッション
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エミッションは、オブジェクトの放射光のRGBAカラー値を指定します。外部の光源の代わりに、オブジェクト自体から放射光を放ちます。
拡散反射
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拡散反射は、点灯されたオブジェクトのRGBAカラー値を指定します。RBGA値は、オブジェクトの向きと光源の方向の間の角度に基づいて決定されます。
シーンオブジェクト出力
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シーンオブジェクト出力は、シーンオブジェクトのリファレンスを返します。
エラー出力
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エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。 |
鏡面反射
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赤
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シーンオブジェクト入力
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カラーモード
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エラー入力 (エラーなし)
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シーンオブジェクト出力
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エラー出力
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