3Dオブジェクトのテクスチャを処理するために、フラグメントの色出力を出力先の色とブレンドします。


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入力/出力

  • csobjref.png シーンオブジェクト入力

    シーンオブジェクト入力は、操作したいシーンオブジェクトのリファレンスを指定します。

  • cenum.png モード

    モードは、3Dオブジェクトのブレンドに色の値を適用する方法を指定します。

    0Inherit Value (デフォルト)-オブジェクトは親オブジェクトのブレンドモードを継承します。
    1オン-ブレンディングを有効にする
    2オフ-ブレンディングを無効にする
  • cenum.png ビン

    ビンは、オブジェクトをドロップおよび保存する、描画ビンを指定します。オブジェクトのビンは、シーンをレンダリングすると表示されるオブジェクトの順序に影響します。

    0ノーマルビン (デフォルト)-特定のソートパターンなしでオブジェクトを格納する。
    1不透明ビン(Opaque Bin)-シーン内のオブジェクトをビューアに対して前から後ろに並べ替え、カメラに近いオブジェクトが最初にレンダリングされるようにします。
    2透明ビン(Transparent Bin):シーン内のオブジェクトを、ビューアに対して後ろから前にソートし、透明または半透明のオブジェクトが、後ろに表示されるオブジェクトと正しくブレンドされるようにします。
  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • cenum.png 出力先

    出力先は、現在保存されているピクセルの色の値に適用する、ブレンド要素を指定します。

    以下のカラー成分は、ソースの場合は (R, G, B, A) として表され、出力先の場合は (Rd, Gd, Bd, d) として表されます。成分の値は、0から (kR, kG, kB, kA) の整数です。ここで、kR=2mR 1, kG=2mG 1, kB=2mB 1, kA=2mA 1です。(mR, mG, mB, mA) は、それぞれ赤、緑、青、アルファ値のビットプレーンの数です。

    0ゼロ (デフォルト)-(0, 0, 0, 0)
    1ワン(1, 1, 1, 1)
    2ソースカラー-(RS/kR, Gs/kG, Bs/kB, As/kA)
    3ワンマイナスソースカラー-(1, 1, 1, 1)-(RS/kR, Gs/kG, Bs/kB, As/kA)
    4ソースα-(As/kA、As/kA、As/kA、As/kA)
    5ワン・マイナス・ソースα-(1、1、1、1)-(As/kA、As/kA、As/kA、As/kA)
    6デスティネーション・アルファ-(Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA)
    7ワン・マイナス・デスティネーション・アルファ-(1、1、1、1)-(Ad/kA、Ad/kA、Ad/kA、Ad/kA)
  • cenum.png ソース

    Sourceは、入力するフラグメントの色の値に適用する、ブレンド要素を指定します。

    以下のカラー成分は、ソースの場合は (R, G, B, A) として表され、出力先の場合は (Rd, Gd, Bd, d) として表されます。成分の値は、0から (kR, kG, kB, kA) の整数です。ここで、kR=2mR 1, kG=2mG 1, kB=2mB 1, kA=2mA 1です。(mR, mG, mB, mA) は、それぞれ赤、緑、青、アルファ値のビットプレーンの数です。

    0ゼロ (デフォルト)-(0, 0, 0, 0)
    1ワン(1, 1, 1, 1)
    2デスティネーションカラー-(Rd/kR, Gd/kG, Bd/kB, Ad/kA)
    3マイナス1色-(1, 1, 1, 1)-(Rd/kR, Gd/kG, Bd/kB, Ad/kA)
    4ソースα-(As/kA、As/kA、As/kA、As/kA)
    5ワン・マイナス・ソースα-(1、1、1、1)-(As/kA、As/kA、As/kA、As/kA)
    6デスティネーション・アルファ-(Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA, Ad/kA)
    7ワン・マイナス・デスティネーション・アルファ-(1、1、1、1)-(Ad/kA、Ad/kA、Ad/kA、Ad/kA)
    8ソース・アルファ Saturate-(i, i, i, 1)ここでi=min (As, kA, Ad)/kA
  • isobjref.png シーンオブジェクト出力

    シーンオブジェクト出力は、シーンオブジェクトのリファレンスを返します。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。