ブレンディングを設定
- 更新日2025-07-30
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3Dオブジェクトのテクスチャを処理するために、フラグメントの色出力を出力先の色とブレンドします。

入力/出力
シーンオブジェクト入力
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シーンオブジェクト入力は、操作したいシーンオブジェクトのリファレンスを指定します。
モード
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モードは、3Dオブジェクトのブレンドに色の値を適用する方法を指定します。
ビン
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ビンは、オブジェクトをドロップおよび保存する、描画ビンを指定します。オブジェクトのビンは、シーンをレンダリングすると表示されるオブジェクトの順序に影響します。
エラー入力 (エラーなし)
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エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。
出力先
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出力先は、現在保存されているピクセルの色の値に適用する、ブレンド要素を指定します。 以下のカラー成分は、ソースの場合は (R, G, B, A) として表され、出力先の場合は (Rd, Gd, Bd, d) として表されます。成分の値は、0から (kR, kG, kB, kA) の整数です。ここで、kR=2mR 1, kG=2mG 1, kB=2mB 1, kA=2mA 1です。(mR, mG, mB, mA) は、それぞれ赤、緑、青、アルファ値のビットプレーンの数です。
ソース
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Sourceは、入力するフラグメントの色の値に適用する、ブレンド要素を指定します。 以下のカラー成分は、ソースの場合は (R, G, B, A) として表され、出力先の場合は (Rd, Gd, Bd, d) として表されます。成分の値は、0から (kR, kG, kB, kA) の整数です。ここで、kR=2mR 1, kG=2mG 1, kB=2mB 1, kA=2mA 1です。(mR, mG, mB, mA) は、それぞれ赤、緑、青、アルファ値のビットプレーンの数です。
シーンオブジェクト出力
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シーンオブジェクト出力は、シーンオブジェクトのリファレンスを返します。
エラー出力
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エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。 |
シーンオブジェクト入力
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モード
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エラー入力 (エラーなし)
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シーンオブジェクト出力
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エラー出力
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