ヘルパーPDFをダウンロード選択したセクション選択したセクションとサブセクションマニュアル全体更新日2025-07-302分で読めるLabVIEWAPIリファレンスLabVIEW G ヘルパーVIを使用して、3Dシーンの設定で共通タスクの一部を実行します。 色の変更RGBカラーとアルファを、3Dオブジェクトに適用するRGBAクラスタに変換します。ウィンドウを設定ハードウェアアクセラレーションを使用して、3Dシーンをレンダリングするための新規ウィンドウを作成します。センサマッピング実環境データを3Dモデルにマップします。クリップ面を作成オブジェクトで描画できない範囲外の3Dシーンに面を定義します。新規の光3Dシーンで新規の光源を作成します。テクスチャ画像から新規テクスチャを作成し、このテクスチャを3Dシーンのオブジェクトの曲面に適用します。クリップ面を設定シーン内の表面をクリップ (描画しない) 後に残す平面を定義します。光を設定3D空間内に光源を作成して、3Dオブジェクトとの相対座標に位置付けます。テクスチャを適用テクスチャを3Dオブジェクトの表面にマッピングします。使用する多態性インスタンスを手動で選択する必要があります。メイントピック: 3Dピクチャ制御器
ヘルパーVIを使用して、3Dシーンの設定で共通タスクの一部を実行します。 色の変更RGBカラーとアルファを、3Dオブジェクトに適用するRGBAクラスタに変換します。ウィンドウを設定ハードウェアアクセラレーションを使用して、3Dシーンをレンダリングするための新規ウィンドウを作成します。センサマッピング実環境データを3Dモデルにマップします。クリップ面を作成オブジェクトで描画できない範囲外の3Dシーンに面を定義します。新規の光3Dシーンで新規の光源を作成します。テクスチャ画像から新規テクスチャを作成し、このテクスチャを3Dシーンのオブジェクトの曲面に適用します。クリップ面を設定シーン内の表面をクリップ (描画しない) 後に残す平面を定義します。光を設定3D空間内に光源を作成して、3Dオブジェクトとの相対座標に位置付けます。テクスチャを適用テクスチャを3Dオブジェクトの表面にマッピングします。使用する多態性インスタンスを手動で選択する必要があります。メイントピック: 3Dピクチャ制御器
ヘルパーVIを使用して、3Dシーンの設定で共通タスクの一部を実行します。 色の変更RGBカラーとアルファを、3Dオブジェクトに適用するRGBAクラスタに変換します。ウィンドウを設定ハードウェアアクセラレーションを使用して、3Dシーンをレンダリングするための新規ウィンドウを作成します。センサマッピング実環境データを3Dモデルにマップします。クリップ面を作成オブジェクトで描画できない範囲外の3Dシーンに面を定義します。新規の光3Dシーンで新規の光源を作成します。テクスチャ画像から新規テクスチャを作成し、このテクスチャを3Dシーンのオブジェクトの曲面に適用します。クリップ面を設定シーン内の表面をクリップ (描画しない) 後に残す平面を定義します。光を設定3D空間内に光源を作成して、3Dオブジェクトとの相対座標に位置付けます。テクスチャを適用テクスチャを3Dオブジェクトの表面にマッピングします。使用する多態性インスタンスを手動で選択する必要があります。メイントピック: 3Dピクチャ制御器