3Dシーンで新規の光源を作成します。


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入力/出力

  • cbool.png 無限遠

    無限遠は、光源がシーンから無限であるかどうかを指定します。無限遠がTRUEの場合、すべての光はシーンに対して平行に放射されます。デフォルトはFALSEです。

  • ci32.png 光番号

    光番号は、光の識別に使用する整数または指標です。光番号は、0と7の間の値 (0と7を含む) である必要があります。3Dシーンで8以上の光を指標付けすることはできません。

  • cerrcodeclst.png エラー入力 (エラーなし)

    エラー入力は、このノードを実行する前に発生したエラーの状態を示します。この入力は、標準エラー入力として機能します。

  • islightref.png 新規の光Refnum

    新規の光Refnumは光のリファレンスです。

  • ierrcodeclst.png エラー出力

    エラー出力には、エラー情報が含まれます。この出力は、標準エラー出力として機能します。

  • サンプルプログラム

    LabVIEWに含まれている以下のサンプルファイルを参照してください。

    • labview\examples\Controls and Indicators\Graphs and Charts\Math Plots - 3D (ActiveX)\3D Curve Graph (ActiveX).vi