Event Messengerチャネルを使用して、複数のライターから1つまたは複数のEvent構造体にデータを転送します。チャンネルへの書き込み操作のたびに、イベントが発生します。イベントメッセンジャーチャンネルでは、チャンネルの構文とユーザインタフェースと生成されたイベントを制御する構文の両方を使用できます。