Angles d'Euler en cosinus directeurs
- Mise à jour2025-07-30
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Convertit les angles d'Euler en matrice de type (3, 3) de cosinus directeurs. Le VI accepte le type d'angle d'Euler proprement dit et le type d'angle de Tait-Bryan.

Entrées/Sorties
Angles d'Euler
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Angles d'Euler spécifie les angles d'Euler en radians.
ordre de rotation
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ordre de rotation spécifie l'ordre des axes autour desquels les coordonnées doivent pivoter. Par exemple, X-Y-Z spécifie les première, deuxième et troisième rotations respectivement autour des axes x, y et z. Z-X-Z est l'ordre par défaut.
Cosinus directeurs
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Cosinus directeurs renvoie la matrice (3, 3) de cosinus directeurs, qui fait correspondre les points de l'ancien cadre de coordonnées à ceux du nouveau cadre de coordonnées. Tous les éléments de Cosinus directeurs doivent se trouver dans la gamme [-1, 1].
erreur
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erreur renvoie toute erreur ou mise en garde générée par le VI. Vous pouvez câbler erreur au VI Convertir un code d'erreur en cluster d'erreur pour convertir le code d'erreur ou la mise en garde en cluster d'erreur. |
Vous pouvez exprimer une rotation en utilisant les cosinus directeurs ou les angles d'Euler. La formule suivante décrit la relation entre Angles d'Euler et Cosinus directeurs (supposer que la rotation s'effectue dans l'ordre par défaut, Z-X-Z) :
R =
où R est la matrice de Cosinus de direction 3 par 3 de sortie. ϕ (-π < ϕ ≤ π), θ (0 ≤ θ ≤ π), et ψ (-π < ψ ≤ π) sont les angles d'Euler d'entrée en radians.
Angles d'Euler
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phi
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ordre de rotation
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Cosinus directeurs
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erreur
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