Sie können durch Erstellen eines Textobjekts Text zu einer 3D-Szene hinzufügen. Dieser Text wird dann beim Erstellen der Szene angezeigt. Gehen Sie zum Hinzufügen von Text zu einer 3D-Szene wie folgt vor:

  1. Fügen Sie ein 3D-Element auf dem Frontpanel ein.
  2. Fügen Sie das VI Objekt erstellen links neben dem Anschluss für das 3D-Bildelement in das Blockdiagramm ein.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ausgang Szene:Neues Objekt des VIs "Objekt erstellen" und wählen Sie Erstellen»Methode für Szenenobjekt-Klasse»Darstellbares Objekt festlegen aus dem Kontextmenü, um die Methode Darstellbares Objekt festlegen im Blockdiagramm einzufügen.
Hinweis Mit Hilfe des Klassenbrowsers lassen sich Eigenschaften und Methoden anzeigen und erstellen.
  1. Verbinden Sie den Ausgang Szene:Neues Objekt des VIs "Objekt erstellen" mit dem Referenzeingang der Methode "Darstellbares Objekt festlegen".
  2. Fügen Sie zum Erstellen eines neuen Textobjekts das VI Text erstellen in das Blockdiagramm ein.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eingang Text des VIs "Text erstellen" und wählen Sie Erstellen»Konstante aus dem Kontextmenü zum Erstellen einer neuen Konstante.
  4. Geben Sie den Text, der in der 3D-Szene angezeigt werden soll, in die zuvor erstellte Konstante ein.
  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ausgang Neuer Text (Referenz) des VIs "Text erstellen" und wählen Sie Erstellen»Eigenschaft für Szenentext-Klasse»Zeichengröße aus dem Kontextmenü, um die Eigenschaft Zeichengröße in das Blockdiagramm einzufügen.
  6. Verbinden Sie den Ausgang Neuer Text (Referenz) des VIs "Text erstellen" mit dem Referenzeingang der Eigenschaft "Zeichengröße".
  7. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Eigenschaft "Zeichengröße" und wählen Sie In Schreiben ändern.
  8. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eingang Zeichengröße der Eigenschaft "Zeichengröße" und wählen Sie Erstellen»Konstante aus dem Kontextmenü zum Erstellen einer neuen Konstante.
  9. Geben Sie einen Wert für die Zeichengröße in die erstellte Konstante ein.
  10. (Optional) Erweitern Sie den Eigenschaftsknoten "Zeichengröße", um zusätzliche Szenentext-Eigenschaften zu konfigurieren.
  11. Verbinden Sie den Referenzausgang der Eigenschaft "Zeichengröße" mit dem Eingang Darstellbar der Methode "Darstellbares Objekt festlegen".
  12. Verbinden Sie den Ausgang "Referenz (Ausgang)" der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" mit dem Anschluss des 3D-Bildelements. Im folgenden Blockdiagramm sehen Sie eine 3D-Szene mit dem Text Mein Text. Der Text hat die Schriftgröße 2.

  1. (Optional) Für weitere Konfigurationsoptionen löschen Sie die Verbindung zwischen der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" und dem Anschluss des 3D-Bildelements und verbinden Sie den Referenzausgang der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" mit einer beliebigen Szenenobjekt-Eigenschaft oder -Methode.
Hinweis Eine Textur kann nicht auf ein Textobjekt angewendet werden.
  1. Verbinden Sie alle Fehlerein- und -ausgänge der VIs und Funktionen im Blockdiagramm.
  2. Führen Sie das VI zum Erzeugen der 3D-Szene aus.