Hinzufügen von Text zu einer 3D-Szene
- Aktualisiert2025-08-27
- 2 Minute(n) Lesezeit
Sie können durch Erstellen eines Textobjekts Text zu einer 3D-Szene hinzufügen. Dieser Text wird dann beim Erstellen der Szene angezeigt. Gehen Sie zum Hinzufügen von Text zu einer 3D-Szene wie folgt vor:
- Fügen Sie ein 3D-Element auf dem Frontpanel ein.
- Fügen Sie das VI Objekt erstellen links neben dem Anschluss für das 3D-Bildelement in das Blockdiagramm ein.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ausgang Szene:Neues Objekt des VIs "Objekt erstellen" und wählen Sie Erstellen»Methode für Szenenobjekt-Klasse»Darstellbares Objekt festlegen aus dem Kontextmenü, um die Methode Darstellbares Objekt festlegen im Blockdiagramm einzufügen.
Hinweis Mit Hilfe des Klassenbrowsers lassen sich Eigenschaften und Methoden anzeigen und erstellen.
- Verbinden Sie den Ausgang Szene:Neues Objekt des VIs "Objekt erstellen" mit dem Referenzeingang der Methode "Darstellbares Objekt festlegen".
- Fügen Sie zum Erstellen eines neuen Textobjekts das VI Text erstellen in das Blockdiagramm ein.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eingang Text des VIs "Text erstellen" und wählen Sie Erstellen»Konstante aus dem Kontextmenü zum Erstellen einer neuen Konstante.
- Geben Sie den Text, der in der 3D-Szene angezeigt werden soll, in die zuvor erstellte Konstante ein.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ausgang Neuer Text (Referenz) des VIs "Text erstellen" und wählen Sie Erstellen»Eigenschaft für Szenentext-Klasse»Zeichengröße aus dem Kontextmenü, um die Eigenschaft Zeichengröße in das Blockdiagramm einzufügen.
- Verbinden Sie den Ausgang Neuer Text (Referenz) des VIs "Text erstellen" mit dem Referenzeingang der Eigenschaft "Zeichengröße".
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Eigenschaft "Zeichengröße" und wählen Sie In Schreiben ändern.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eingang Zeichengröße der Eigenschaft "Zeichengröße" und wählen Sie Erstellen»Konstante aus dem Kontextmenü zum Erstellen einer neuen Konstante.
- Geben Sie einen Wert für die Zeichengröße in die erstellte Konstante ein.
- (Optional) Erweitern Sie den Eigenschaftsknoten "Zeichengröße", um zusätzliche Szenentext-Eigenschaften zu konfigurieren.
- Verbinden Sie den Referenzausgang der Eigenschaft "Zeichengröße" mit dem Eingang Darstellbar der Methode "Darstellbares Objekt festlegen".
- Verbinden Sie den Ausgang "Referenz (Ausgang)" der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" mit dem Anschluss des 3D-Bildelements. Im folgenden Blockdiagramm sehen Sie eine 3D-Szene mit dem Text Mein Text. Der Text hat die Schriftgröße 2.
- (Optional) Für weitere Konfigurationsoptionen löschen Sie die Verbindung zwischen der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" und dem Anschluss des 3D-Bildelements und verbinden Sie den Referenzausgang der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" mit einer beliebigen Szenenobjekt-Eigenschaft oder -Methode.
| Hinweis Eine Textur kann nicht auf ein Textobjekt angewendet werden. |
- Verbinden Sie alle Fehlerein- und -ausgänge der VIs und Funktionen im Blockdiagramm.
- Führen Sie das VI zum Erzeugen der 3D-Szene aus.