Wandelt ein mithilfe des VIs Objekt erstellen erzeugtes 3D-Objekt in ein Textobjekt um und wendet den angegebenen Text, Schriftart und Farbe auf das Objekt an.


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Ein-/Ausgänge

  • cstr.png Text

    Text ist der Text, der bei Erzeugung der 3D-Szene angezeigt wird.

  • cpath.png Pfad zur Schriftartendatei

    Pfad zur Schriftartendatei gibt den Pfad zur Schriftart an, die für den Text verwendet werden soll. LabVIEW akzeptiert nur TrueType-Schriftarten. Der Pfad, den Sie mit diesem VI verbinden, muss daher mit einer Datei mit der Erweiterung .ttf (TrueType Font) enden. Wenn Pfad zur Schriftartendatei nicht verbunden wird, zeigt LabVIEW Text in Courier an.

  • cnclst.png Farbe

    Farbe gibt die Farbe des Objekts im RGBA-Format an. Farbe arbeitet mit einem Cluster aus Werten von 0 bis 1, wobei 0 für das Fehlen des roten, grünen oder blauen Farbanteils und 1 für vollständige Sättigung mit dem entsprechenden Farbanteil steht. Der Alpha-Wert gibt den Grad der Transparenz von Rot, Grün und Blau an.

  • csgl.png Rot

    Rot gibt den Wert für Rot an. Der Standardwert lautet 1.

  • csgl.png Grün

    Grün gibt den Wert für Grün an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Blau

    Blau gibt den Wert für Blau an. Der Standardwert lautet 0.

  • csgl.png Alpha

    Alpha gibt die Deckfähigkeit der RGB-Farbe an, wenn die Farbe auf das 3D-Objekt angewandt wird. Alpha muss zwischen 0 und 1 liegen. Der Standardwert lautet 1.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • idecrec.png Neuer Text (Referenz)

    Neuer Text (Referenz) gibt die Referenz auf Text einschließlich Schriftart und Farbe aus.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.