HelferPDF herunterladenAusgewählter AbschnittGewählter Abschnitt / AbschnitteGesamtes DokumentAktualisiert2025-07-301 Minute(n) LesezeitLabVIEWAPI-ReferenzLabVIEW G Mit den Hilfs-VIs werden die wichtigsten Einstellungen zur 3D-Szene vorgenommen. FarbänderungWandelt eine RGB-Farbe und einen Alpha-Wert in einen RGBA-Cluster um, der auf ein 3D-Objekt angewandt werden kann.Fenster einstellenErzeugt ein neues Fenster mit Hardware-Beschleunigung für das Rendering der 3D-Szene.SensordarstellungWendet reale Daten auf ein 3D-Modell an.Clip-Ebene erstellenDefiniert eine Ebene in der 3D-Szene, hinter der keine Objekte mehr dargestellt werden können.Neue LichtquelleErzeugt eine neue Lichtquelle für die 3D-Szene.TexturErzeugt aus einem Bild eine neue Textur und überträgt sie auf die Oberfläche eines Objekts in der 3D-Szene an.Clip-Ebene festlegenLegt die Ebene fest, hinter der Oberflächen der Szene abgeschnitten, d. h. nicht gerendert werden.Licht festlegenErzeugt eine Lichtquelle und positioniert sie im 3D-Raum relativ zu einem 3D-Objekt.Textur anwendenWendet eine Textur auf die Oberfläche eines 3D-Objekts an. Die polymorphe Instanz muss manuell ausgewählt werden.Übergeordnetes Thema: 3D-Bildelement
Mit den Hilfs-VIs werden die wichtigsten Einstellungen zur 3D-Szene vorgenommen. FarbänderungWandelt eine RGB-Farbe und einen Alpha-Wert in einen RGBA-Cluster um, der auf ein 3D-Objekt angewandt werden kann.Fenster einstellenErzeugt ein neues Fenster mit Hardware-Beschleunigung für das Rendering der 3D-Szene.SensordarstellungWendet reale Daten auf ein 3D-Modell an.Clip-Ebene erstellenDefiniert eine Ebene in der 3D-Szene, hinter der keine Objekte mehr dargestellt werden können.Neue LichtquelleErzeugt eine neue Lichtquelle für die 3D-Szene.TexturErzeugt aus einem Bild eine neue Textur und überträgt sie auf die Oberfläche eines Objekts in der 3D-Szene an.Clip-Ebene festlegenLegt die Ebene fest, hinter der Oberflächen der Szene abgeschnitten, d. h. nicht gerendert werden.Licht festlegenErzeugt eine Lichtquelle und positioniert sie im 3D-Raum relativ zu einem 3D-Objekt.Textur anwendenWendet eine Textur auf die Oberfläche eines 3D-Objekts an. Die polymorphe Instanz muss manuell ausgewählt werden.Übergeordnetes Thema: 3D-Bildelement
Mit den Hilfs-VIs werden die wichtigsten Einstellungen zur 3D-Szene vorgenommen. FarbänderungWandelt eine RGB-Farbe und einen Alpha-Wert in einen RGBA-Cluster um, der auf ein 3D-Objekt angewandt werden kann.Fenster einstellenErzeugt ein neues Fenster mit Hardware-Beschleunigung für das Rendering der 3D-Szene.SensordarstellungWendet reale Daten auf ein 3D-Modell an.Clip-Ebene erstellenDefiniert eine Ebene in der 3D-Szene, hinter der keine Objekte mehr dargestellt werden können.Neue LichtquelleErzeugt eine neue Lichtquelle für die 3D-Szene.TexturErzeugt aus einem Bild eine neue Textur und überträgt sie auf die Oberfläche eines Objekts in der 3D-Szene an.Clip-Ebene festlegenLegt die Ebene fest, hinter der Oberflächen der Szene abgeschnitten, d. h. nicht gerendert werden.Licht festlegenErzeugt eine Lichtquelle und positioniert sie im 3D-Raum relativ zu einem 3D-Objekt.Textur anwendenWendet eine Textur auf die Oberfläche eines 3D-Objekts an. Die polymorphe Instanz muss manuell ausgewählt werden.Übergeordnetes Thema: 3D-Bildelement