Textur
- Aktualisiert2025-07-30
- 4 Minute(n) Lesezeit
Erzeugt aus einem Bild eine neue Textur und überträgt sie auf die Oberfläche eines Objekts in der 3D-Szene an.

Ein-/Ausgänge
Grafik
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Grafik sind die Daten der Grafik.
Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.
Neue Textur (Referenz)
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Neue Textur (Referenz) ist die Referenz auf die Textur.
Fehler (Ausgang)
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Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe. |
Beispiele
Die folgenden Beispieldateien sind in LabVIEW enthalten.
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
- labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Using Meshes.vi
Grafik
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Bildtyp
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Bild
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Farben
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Rechteck
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Links
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Fehler (Eingang, kein Fehler)
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Neue Textur (Referenz)
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Fehler (Ausgang)
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