Definiert eine Ebene in der 3D-Szene, hinter der keine Objekte mehr dargestellt werden können.


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Ein-/Ausgänge

  • cnclst.png Ebene

    Ebene ist ein Cluster mit den vier Koeffizienten der Ebenengleichung.

  • csgl.png A

    A gibt den Koeffizienten A der Ebenengleichung an.

  • csgl.png B

    B gibt den Koeffizienten B der Ebenengleichung an.

  • csgl.png C

    C gibt den Koeffizienten C der Ebenengleichung an.

  • csgl.png D

    D gibt den Koeffizienten D der Ebenengleichung an.

  • ci32.png Wert

    Wert ist die Nummer der Ebene. Wert muss eine Zahl von 0 bis 5 sein.

  • cerrcodeclst.png Fehler (Eingang, kein Fehler)

    Fehler (Eingang) beschreibt Fehlerbedingungen, die vor der Ausführung des Knotens auftreten. An Fehler (Eingang) werden Standardfehlerdaten übergeben.

  • isclipref.png Neue Clip-Ebene (Referenz)

    Neue Clip-Ebene (Referenz) ist die Referenz auf die Clip-Ebene.

  • ierrcodeclst.png Fehler (Ausgang)

    Fehler (Ausgang) enthält Angaben zum Fehler. Dieser Ausgang ist ein Standardausgang zur Fehlerausgabe.

  • Die Koordinaten der Punkte in einer Clip-Ebene werden durch folgende Gleichung festgelegt:

    Ax+By+Cz+D = 0

    Die Seite der Ebene, auf der Objekte angezeigt werden können, richtet sich nach der Ausrichtung der Ebene. Die Ebenen mit den Konstanten 1, 1, 1 und 0 und die Ebene mit den Konstanten –1, –1, –1 und 0 sind entgegengesetzt ausgerichtet.