助手下载PDF选定部分选定部分和子部分整个手册更新时间2025-07-30阅读时长1分钟LabVIEWAPI参考LabVIEW G 助手VI用于设置三维场景时的常见操作。 颜色改变转换RGB色和alpha为可应用在三维对象上的RGBA簇。设置窗口创建具有硬件加速的新窗口,获得三维场景。传感器映射使真实世界中的数据映射至三维模型。创建截断平面定义三维场景中无法绘制对象的平面。新光源为三维场景创建新光源。纹理通过图像创建新的纹理并对三维场景中对象的表面应用纹理。设置截断平面定义场景中LabVIEW要截断的平面。设置光源在三维空间中创建相对于三维对象的光源。应用纹理映射纹理至三维对象表面。必须手动选择所需多态实例。上级主题: 三维图片控件
助手VI用于设置三维场景时的常见操作。 颜色改变转换RGB色和alpha为可应用在三维对象上的RGBA簇。设置窗口创建具有硬件加速的新窗口,获得三维场景。传感器映射使真实世界中的数据映射至三维模型。创建截断平面定义三维场景中无法绘制对象的平面。新光源为三维场景创建新光源。纹理通过图像创建新的纹理并对三维场景中对象的表面应用纹理。设置截断平面定义场景中LabVIEW要截断的平面。设置光源在三维空间中创建相对于三维对象的光源。应用纹理映射纹理至三维对象表面。必须手动选择所需多态实例。上级主题: 三维图片控件
助手VI用于设置三维场景时的常见操作。 颜色改变转换RGB色和alpha为可应用在三维对象上的RGBA簇。设置窗口创建具有硬件加速的新窗口,获得三维场景。传感器映射使真实世界中的数据映射至三维模型。创建截断平面定义三维场景中无法绘制对象的平面。新光源为三维场景创建新光源。纹理通过图像创建新的纹理并对三维场景中对象的表面应用纹理。设置截断平面定义场景中LabVIEW要截断的平面。设置光源在三维空间中创建相对于三维对象的光源。应用纹理映射纹理至三维对象表面。必须手动选择所需多态实例。上级主题: 三维图片控件