프런트패널 객체의 블록다이어그램 터미널의 이미지를 반환합니다.

파라미터

이름 데이터 타입 필수 설명
이미지 농도 ci32.png 아니오

이미지의 색 농도, 지원하는 색의 수를 설정합니다: 1 (1비트, 흑백), 4 (4비트, 16색), 8 (8비트, 256색), 24 (24비트, 트루 컬러). 기본은 8입니다.

배경색 cu32.png 아니오

이미지의 배경색을 지정합니다.

이미지 데이터 icclst.png 아니오
이미지에 대한 정보이며 [패턴화된 픽스맵 그리기] VI를 사용하여 이미지를 그림으로 그리거나 그래픽 포맷 VI를 사용하여 이미지를 파일에 저장할 수 있습니다. 이 클러스터는 [JPEG 파일 읽기], [PNG 파일 읽기], [BMP 파일 읽기] VI의 이미지 데이터 출력과 비슷합니다.
  • 이미지 유형 -향후 사용을 위해유보됩니다.
  • 이미지 심도-이미지의 각 픽셀 색상을 설명하는 데 사용할 비트 수인 이미지의 색 심도를지정합니다. 유효한 값으로는 픽셀당 1, 4, 8, 24비트 등이 있습니다. 이미지 심도는 LabVIEW가 이미지색상값을 해석하는 방식에 영향을 줍니다.
  • 이미지 -이미지의 각 픽셀 색상을 래스터 순서로 설명하는 바이트배열입니다. 이미지 농도의 값은 LabVIEW가 어떻게 이 출력의 값을 해석하는지 결정합니다.

    이미지 농도24인 경우, 각 픽셀은 색을 나타내는 세 개의 바이트를 가집니다. 각 픽셀에 대한 첫번째 바이트는 빨간색 값을 나타내고, 두번째 바이트는 녹색 값을 나타내며, 세번째 바이트는 파란색 값을 나타냅니다.

    이미지 농도8인 경우, 각 픽셀은 색을 나타내는 하나의 바이트를 가집니다. 각 비트의 값은 최상위 비트가 제로인 32비트 RGB 값을 저장하고, 빨간색, 녹색, 파란색 값의 순서를 따르는 의 원소에 대응합니다.

    이미지 농도4인 경우, 이미지의 유효한 값의 범위가 0부터 15까지라는 것을 제외하고는 이미지 농도8일 때와 동작이 비슷합니다.

    이미지 농도1인 경우, 이미지의 모든 제로 값은 의 원소 0에 대응합니다. 다른 모든 값은 의 원소 1에 대응합니다.

    배열의 크기는 채우기로 인해 예상한 것보다 커질 것입니다.
  • 마스크 -각 비트가 픽셀의 마스크 정보를 설명하는 바이트배열입니다. 첫번째 바이트는 첫번째 8개의 픽셀을 설명하고, 두번째 바이트는 다음 8개의 픽셀을 설명하는 방식으로 계속됩니다. 비트가 제로인 경우, LabVIEW는 대응하는 픽셀을 투명하게 그립니다. 배열이 빈 경우, LabVIEW는 모든 픽셀을 투명하지 않게 그립니다. 배열이 이미지의 각 픽셀에 대한 비트를 포함하지 않은 경우, LabVIEW는 배열에서 빠진 모든 픽셀을 투명하지 않게 그립니다.
  • 색상 - 이미지의값에 해당하는 RGB 색상 값의배열입니다. 이미지 농도의 값은 LabVIEW가 어떻게 이 출력의 값을 해석하는지 결정합니다. 이미지 농도24인 경우, LabVIEW는 이 출력을 무시합니다. 이미지 농도8인 경우, 배열은 256개 원소를 가질 수 있습니다. 이미지 농도4인 경우, 배열은 16개 원소를 가질 수 있습니다. 이미지 농도1인 경우, 배열은 2개 원소를 가질 수 있습니다.
  • 왼쪽 위 모서리가 (0,0)인 이미지의 경계 직사각형을 설명하는 좌표를 포함하는직사각형-클러스터입니다. 경계의 오른쪽 아래 가장자리는 이미지에 포함되지 않습니다.

참조

다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.

짧은 이름 Get Term Image
데이터 타입 반환값 없음
런타임 엔진에서 사용 가능
Real-Time OS에서 사용 가능
VI가 실행 중일 때 설정 가능
프런트패널을 메모리에 로드
사용 전에 암호 확인 필요 아니오
블록다이어그램을 메모리에 로드
원격 접근 허용됨