고급 그림 기능PDF 다운로드선택한 섹션선택한 섹션 및 하위 섹션전체 매뉴얼업데이트 날짜:2025-07-301분 (읽기 시간)LabVIEWAPI 참조LabVIEW G 고급 그림 기능 VI를 사용하여 3D 장면을 설정할 때 일반적인 태스크를 수행합니다. 색 변경RGB 색과 알파를 3D 객체에 적용할 수 있는 RGBA 클러스터로 변환합니다.윈도우 설정3D 장면을 제공하기 위해 하드웨어적인 가속도로 새 윈도우를 생성합니다.센서 맵핑실제 데이터를 3D 모델에 맵핑합니다.절단 평면 생성3D 장면에서 그 이상에서는 객체를 그릴 수 없는 평면을 정의합니다.새 빛3D 장면의 새 빛 소스를 생성합니다.텍스처이미지에서 새 텍스처를 생성하고 텍스처를 3D 장면의 객체 표면에 적용합니다.절단 평면 설정LabVIEW가 장면에서 상위에 표면을 절단하는(즉, 렌더링하지 않는) 평면을 정의합니다.빛 설정3D 객체를 기준으로 3D 공간에서 빛 소스를 생성하고 그 위치를 지정합니다.텍스처 적용3D 객체의 표면에 텍스처를 맵핑합니다. 반드시 사용할 다형성 인스턴스를 수동으로 선택해야 합니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤
고급 그림 기능 VI를 사용하여 3D 장면을 설정할 때 일반적인 태스크를 수행합니다. 색 변경RGB 색과 알파를 3D 객체에 적용할 수 있는 RGBA 클러스터로 변환합니다.윈도우 설정3D 장면을 제공하기 위해 하드웨어적인 가속도로 새 윈도우를 생성합니다.센서 맵핑실제 데이터를 3D 모델에 맵핑합니다.절단 평면 생성3D 장면에서 그 이상에서는 객체를 그릴 수 없는 평면을 정의합니다.새 빛3D 장면의 새 빛 소스를 생성합니다.텍스처이미지에서 새 텍스처를 생성하고 텍스처를 3D 장면의 객체 표면에 적용합니다.절단 평면 설정LabVIEW가 장면에서 상위에 표면을 절단하는(즉, 렌더링하지 않는) 평면을 정의합니다.빛 설정3D 객체를 기준으로 3D 공간에서 빛 소스를 생성하고 그 위치를 지정합니다.텍스처 적용3D 객체의 표면에 텍스처를 맵핑합니다. 반드시 사용할 다형성 인스턴스를 수동으로 선택해야 합니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤
고급 그림 기능 VI를 사용하여 3D 장면을 설정할 때 일반적인 태스크를 수행합니다. 색 변경RGB 색과 알파를 3D 객체에 적용할 수 있는 RGBA 클러스터로 변환합니다.윈도우 설정3D 장면을 제공하기 위해 하드웨어적인 가속도로 새 윈도우를 생성합니다.센서 맵핑실제 데이터를 3D 모델에 맵핑합니다.절단 평면 생성3D 장면에서 그 이상에서는 객체를 그릴 수 없는 평면을 정의합니다.새 빛3D 장면의 새 빛 소스를 생성합니다.텍스처이미지에서 새 텍스처를 생성하고 텍스처를 3D 장면의 객체 표면에 적용합니다.절단 평면 설정LabVIEW가 장면에서 상위에 표면을 절단하는(즉, 렌더링하지 않는) 평면을 정의합니다.빛 설정3D 객체를 기준으로 3D 공간에서 빛 소스를 생성하고 그 위치를 지정합니다.텍스처 적용3D 객체의 표면에 텍스처를 맵핑합니다. 반드시 사용할 다형성 인스턴스를 수동으로 선택해야 합니다.상위 토픽: 3D 그림 컨트롤