3D 장면의 새 빛 소스를 생성합니다.


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입력/출력

  • cbool.png 무한대에서

    무한대에서는 빛 소스가 장면에서 무한대의 거리에 있는지 여부를 지정합니다. 무한대에서가 참일때, 모든 빛이 장면을 병렬로 비춥니다. 기본값은 거짓입니다.

  • ci32.png 빛 번호

    빛 번호는 빛을 식별하는데 사용되는 인덱스 또는 정수입니다. 빛 번호는 반드시 0에서 7 사이의 값이어야 합니다. (0과 7 포함) 3D 장면에서는 빛을 8개 이상 인덱스할 수 없습니다.

  • cerrcodeclst.png 에러 입력(에러 없음)

    에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.

  • islightref.png 새 빛 참조 번호

    새 빛 참조 번호는 빛에 대한 참조입니다.

  • ierrcodeclst.png 에러 출력

    에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다.

  • 예제

    LabVIEW 포함되는 다음 예제 파일을 참조하십시오.

    • labview\examples\Controls and Indicators\Graphs and Charts\Math Plots - 3D (ActiveX)\3D Curve Graph (ActiveX).vi