이미지 얻기
- 업데이트 날짜:2025-07-30
- 3분 (읽기 시간)
프런트패널 객체의 이미지를 반환합니다.
이 메소드는 프런트패널:이미지 얻기 메소드와 비슷합니다.
프런트패널이 보이지 않는 경우, LabVIEW는 프런트패널의 객체 값을 업데이트하지 않습니다. 프런트패널이 보이지 않는 VI를 호출하고 이미지 얻기 메소드를 사용하여 프런트패널 객체의 이미지를 생성하는 경우, 이미지는 VI를 실행하는 동안에 발생한 값 변경을 반영하지 않습니다.
이미지가 값 변경을 반영하도록 하려면, 값을 변경하기 전에 반드시 프런트패널을 여십시오. 프런트패널을 디스플레이하지 않은 상태에서 이미지가 값 변경을 반영하길 원하는 경우, 컨트롤 이미지를 생성하려는 VI의 블록다이어그램 위에 있는 임의의 터미널에서 프로퍼티 노드를 생성합니다.
또한 [컨트롤 이미지를 리포트에 추가] VI를 사용하여 프런트패널 객체의 이미지를 생성하고 리포트에 추가할 수 있습니다.
파라미터
| 이름 | 데이터 타입 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 이미지 농도 | ![]() |
아니오 | 이미지의 색 농도, 지원하는 색의 수를 나타냅니다: 1 (1비트, 흑백), 4 (4비트, 16색), 8 (8비트, 256색), 24 (24비트, 트루 컬러). 기본값은 8입니다. |
| 배경색 | ![]() |
아니오 | 이미지의 배경색을 지정합니다. |
| 이미지 데이터 | ![]() |
아니오 | 이미지에 대한 정보이며 [패턴화된 픽스맵 그리기] VI를 사용하여 이미지를 그림으로 그리거나 그래픽 포맷 VI를 사용하여 이미지를 파일에 저장할 수 있습니다. 이 클러스터는 [JPEG 파일 읽기], [PNG 파일 읽기], [BMP 파일 읽기] VI의 이미지 데이터 출력과 비슷합니다.
|
참조
다음 테이블은 이 메소드의 특성을 나열합니다.
| 짧은 이름 | Get Image |
| 데이터 타입 | 반환값 없음 |
| 런타임 엔진에서 사용 가능 | 예 |
| Real-Time OS에서 사용 가능 | 예 |
| VI가 실행 중일 때 설정 가능 | 예 |
| 프런트패널을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 사용 전에 암호 확인 필요 | 아니오 |
| 블록다이어그램을 메모리에 로드 | 아니오 |
| 원격 접근 허용됨 | 예 |


