3D座標変換 (スカラ)
- 更新日2025-07-30
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直交、球状、または円柱の座標系の間で座標を変換します。軸1入力にデータを配線して自動的に使用する多態性インスタンスを決定するか、インスタンスを手動で選択します。

入力/出力
軸1
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軸1は、直交座標系のX座標、円柱座標系のrho座標、または球面座標系の半径座標を指定します。
軸2
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軸2は、直交座標系のY座標、円柱座標系のθ座標、または球面座標系のθ座標を指定します。
軸3
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軸3は、直交座標系のZ座標、円柱座標系のz座標、または球面座標系のφ座標を指定します。
変換タイプ
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変換タイプは実行する変換のタイプを指定します。
軸1出力
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軸1出力は、新しい座標系の第1軸の座標を返します。
軸2出力
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軸2出力は、新しい座標系の第2軸の座標を返します。
軸3出力
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軸3出力は、新しい座標系の第3軸の座標を返します。
エラー
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エラーは、VIからのエラーまたは警告を返します。エラーは「エラーコードからエラークラスタ」VIに配線して、エラーコードまたは警告をエラークラスタに変換できます。 |
以下の図は、ポイントP をそれぞれ異なる3次元座標系で表したものです。

直交座標系は最も広く使用されている座標系です。円柱の座標系は、二次元極座標を三次元に一般化したものです。直交座標と円柱座標の関係は、以下の式で表されます。
x = ρ - cosθ、 y = ρ - sinθ、 z = zρはラジアル座標、θ(-π<θ≦π)はアジマス座標です。
球面座標系は、球面上の位置を自然に表せる曲線座標系です。直交座標と球面座標の関係は、以下の式で表されます。
x = r - sinφ - cosθ、 y = r - sinθ - sinφ、 z = r - cosφrは 点 Pから 原点までの距離、θ(-π<θ≦π)は方位角、φ(0≦φ≦π)は極角である。
軸1
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変換タイプ
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軸1出力
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エラー
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