直交、球状、または円柱の座標系の間で座標を変換します。軸1入力にデータを配線して自動的に使用する多態性インスタンスを決定するか、インスタンスを手動で選択します。


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入力/出力

  • cdbl.png 軸1

    軸1は、直交座標系のX座標、円柱座標系のrho座標、または球面座標系の半径座標を指定します。

  • cdbl.png 軸2

    軸2は、直交座標系のY座標、円柱座標系のθ座標、または球面座標系のθ座標を指定します。

  • cdbl.png 軸3

    軸3は、直交座標系のZ座標、円柱座標系のz座標、または球面座標系のφ座標を指定します。

  • cu16.png 変換タイプ

    変換タイプは実行する変換のタイプを指定します。

    0直交から球 (デフォルト)
    1球から直交
    2直交から円柱
    3円柱から直交
    4球から円柱
    5円柱から球
  • idbl.png 軸1出力

    軸1出力は、新しい座標系の第1軸の座標を返します。

  • idbl.png 軸2出力

    軸2出力は、新しい座標系の第2軸の座標を返します。

  • idbl.png 軸3出力

    軸3出力は、新しい座標系の第3軸の座標を返します。

  • ii32.png エラー

    エラーは、VIからのエラーまたは警告を返します。エラーは「エラーコードからエラークラスタ」VIに配線して、エラーコードまたは警告をエラークラスタに変換できます。

  • 以下の図は、ポイントP をそれぞれ異なる3次元座標系で表したものです。

    直交座標系は最も広く使用されている座標系です。円柱の座標系は、二次元極座標を三次元に一般化したものです。直交座標と円柱座標の関係は、以下の式で表されます。

    x = ρ - cosθ、 y = ρ - sinθ、 z = z

    ρはラジアル座標、θ(-π<θ≦π)はアジマス座標です。

    球面座標系は、球面上の位置を自然に表せる曲線座標系です。直交座標と球面座標の関係は、以下の式で表されます。

    x = r - sinφ - cosθ、 y = r - sinθ - sinφ、 z = r - cosφ

    rはPから 原点までの距離、θ(-π<θ≦π)は方位角、φ(0≦φ≦π)は極角である。