Lit un fichier Windows bitmap et crée les données nécessaires pour afficher le fichier dans une commande image.

Utilisez le VI Tracer une table de pixels aplatie pour afficher la bitmap que vous acquérez avec ce VI. Utilisez le VI Redresser la table de pixels pour manipuler les données sous forme de tableau 2D.


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Entrées/Sorties

  • cpath.png chemin vers le fichier BMP

    chemin vers le fichier BMP spécifie le chemin et le nom du fichier bitmap à lire.

    Si vous ne spécifiez pas de chemin, LabVIEW affiche une boîte de dialogue de fichier pour que l'utilisateur puisse naviguer jusqu'au fichier.

  • cerrcodeclst.png entrée d'erreur (pas d'erreur)

    entrée d'erreur décrit les conditions d'erreur qui ont lieu avant l'exécution de ce nœud. Cette entrée fournit la fonctionnalité entrée d'erreur standard.

  • ipath.png chemin

    chemin spécifie le chemin de la table de pixels.

  • icclst.png données image

    données image renvoie les informations relatives à l'image de façon à pouvoir utiliser le VI Tracer une table de pixels aplatie pour la tracer comme une image.

  • ii32.png type d'image

    type d'image est réservé à un usage ultérieur.

  • ii32.png prof. d'image

    prof. d'image spécifie la profondeur de couleur de l'image, c'est-à-dire le nombre de bits à utiliser pour décrire la couleur de chaque pixel de l'image. Les valeurs valides comprennent 1, 4, 8 et 24 bits par pixel.

    prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète les valeurs de image et couleurs

  • i1du8.png image

    image est un tableau d'octets qui décrit la couleur de chaque pixel de l'image dans l'ordre des trames. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie.

    Si prof. d'image est 24, chaque pixel a trois octets pour décrire sa couleur. Pour chaque pixel, le premier octet décrit la couleur rouge, le second octet la couleur verte et le troisième octet la couleur bleue.

    Si prof. d'image est 8, chaque pixel a un octet pour décrire sa couleur. La valeur de chaque bit correspond à un élément de couleurs, qui contient les valeurs RGB 32 bits où l'octet de poids fort est zéro, suivi dans l'ordre par les valeurs de rouge, de vert et de bleu. Les valeurs valides vont de 0 à 255.

    Les valeurs de prof. d'image 4 et 8 engendrent le même comportement sauf que dans le premier cas, les valeurs valides dans image vont de 0 à 15.

    Si prof. d'image est 1, toute valeur de 0 dans image correspond à l'élément 0 dans couleurs. Toute autre valeur correspond à l'élément 1 dans couleurs.

    La taille du tableau pourrait être plus grande que celle attendue à cause du comblement par des zéros.

  • i1du8.png masque

    masque est un tableau d'octets dans lequel chaque bit décrit des informations concernant le masque pour un pixel. Le premier octet décrit les huit premiers pixels, le second octet décrit les huit pixels suivants, et ainsi de suite. Dans ce VI, le tableau masque est toujours vide.

    Si le tableau est vide, LabVIEW trace tous les pixels sans transparence.

  • i1du32.png couleurs

    couleurs est un tableau de valeurs de couleurs RGB qui correspond aux valeurs dans image. La valeur de prof. d'image détermine comment LabVIEW interprète la valeur de cette sortie.

    Si prof. d'image est 24, cette sortie n'est pas prise en compte par LabVIEW.

    Si prof. d'image est 8, le tableau peut posséder 256 éléments.

    Si prof. d'image est 4, le tableau peut posséder 16 éléments.

    Si prof. d'image est 1, le tableau peut avoir 2 éléments.

    Si le tableau est vide pour toute profondeur autre que 24 bits par pixel, l'image utilise la palette de couleurs par défaut de LabVIEW. Dans ce VI, le tableau est toujours rempli, pour les cas à 1, 4 et 8 bits.

  • inclst.png Rectangle

    Rectangle est un cluster qui contient les coordonnées du rectangle délimitant l'image.

    Les coordonnées horizontales s'accroissent vers la droite et les coordonnées verticales s'accroissent vers le bas.

  • ii16.png gauche

    gauche est la coordonnée horizontale de l'extrémité gauche du rectangle.

  • ii16.png haut

    haut est la coordonnée verticale de l'extrémité supérieure du rectangle.

  • ii16.png droite

    droite est la coordonnée horizontale de l'extrémité droite du rectangle.

  • ii16.png bas

    bas est la coordonnée verticale de l'extrémité inférieure du rectangle.

  • ierrcodeclst.png sortie d'erreur

    sortie d'erreur contient des informations sur l'erreur. Cette sortie fournit la fonctionnalité sortie d'erreur standard.