Konfigurieren einer Lichtquelle für eine 3D-Szene
- Aktualisiert2025-08-27
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Konfigurieren Sie eine Lichtquelle, um visuelle Effekte wie Sonnen- oder Punktlicht in einer sichtbaren 3D-Szene zu erzeugen. Sie können drei verschiedene Arten von Lichtquellen in einer 3D-Szene erstellen: gerichtetes Licht, positionsabhängiges Licht und Punktlicht. Im Folgenden wird die Konfiguration eines gerichteten Lichts für eine 3D-Szene beschrieben. Mit Hilfe dieser Vorgehensweise lassen sich aber auch positionsabhängiges Licht und Punktlicht einrichten.
Führen Sie zum Konfigurieren eines gerichteten Lichts für eine 3D-Szene folgende Schritte aus:
- Erstellen Sie eine 3D-Szene oder öffnen Sie ein VI, das eine 3D-Szene enthält.
- Entfernen Sie die Verbindung zwischen dem 3D-Objekt und dem Anschluss des 3D-Bildelements.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Referenzausgang der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" und wählen Sie Erstellen»Methode für Szenenobjekt-Klasse»Licht»Licht hinzufügen aus dem Kontextmenü, um die Methode Licht:Licht hinzufügen zu erstellen.
- Fügen Sie die Methode "Licht:Licht hinzufügen" rechts neben die Methode "Darstellbares Objekt festlegen" ein und verbinden Sie den Referenzeingang der Methode "Darstellbares Objekt festlegen" mit dem Referenzeingang der Methode "Licht:Licht erstellen".
- Fügen Sie das VI Neue Lichtquelle in das Blockdiagramm ein.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eingang Lichtnummer des VIs "Neue Lichtquelle", wählen Sie Erstellen»Konstante aus dem Kontextmenü und geben Sie eine Zahl von 0 bis 7 ein. Auf diese Weise wird der Integer eingestellt, der das Licht definiert. Es können nicht mehr als 8 Lichtquellen indiziert werden.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ausgang Neue Lichtquelle (Referenz) des VIs "Neue Lichtquelle" und wählen Sie Erstellen»Eigenschaft für Szenenlicht-Klasse»Richtung aus dem Kontextmenü, um die Eigenschaft Richtung zu erstellen.
- Fügen Sie die Eigenschaft "Richtung" rechts neben dem VI "Neue Lichtquelle" ein, klicken Sie diese mit der rechten Maustaste an und wählen Sie In 'Schreiben' ändern aus dem Kontextmenü.
- Verbinden Sie den Ausgang Neue Lichtquelle (Referenz) des VIs "Neue Lichtquelle" mit dem Referenzeingang der Eigenschaft "Richtung".
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eingang Richtung der Eigenschaft "Richtung", wählen Sie Erstellen»Konstante aus dem Kontextmenü und ändern Sie die Werte der Konstante in die x-, y- und z-Koordinaten, mit deren Hilfe die Richtung des Lichts angegeben wird.
- Verbinden Sie den Referenzausgang der Eigenschaft "Richtung" mit dem Eingang Licht der Methode "Licht:Licht hinzufügen".
- Verbinden Sie den Ausgang "Referenz (Ausgang)" der Methode "Licht:Licht hinzufügen" mit dem Anschluss des 3D-Bildelements.
Im nachfolgend dargestellten Blockdiagramm wird eine 3D-Szene mit einem gerichteten Licht dargestellt. Die Richtungskoordinaten in dieser 3D-Szene legen die Lichtquelle unter dem 3D-Objekt fest.

- Verbinden Sie alle Fehlerein- und -ausgänge der VIs und Funktionen im Blockdiagramm.
- Führen Sie das VI zum Erzeugen der 3D-Szene aus.
Ein Beispiel für das Konfigurieren einer Lichtquelle für eine 3D-Szene finden Sie im VI "Using Meshes.vi" im Verzeichnis labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control.