Richtungscosinus nach Euler-Winkel
- Aktualisiert2025-07-30
- 3 Minute(n) Lesezeit
Konvertiert eine (3,3)-Matrix von Richtungscosinuswerten in eulersche Winkel.

Ein-/Ausgänge
Richtungscosinus
—
Richtungscosinus gibt die (3,3)-Matrix aus Richtungscosinuswerten an, mit der die Punkte des alten Koordinatenrahmens auf den neuen umgerechnet werden. Jedes Element der Matrix muss im Bereich von –1 bis 1 liegen.
Drehreihenfolge
—
Drehreihenfolge gibt die Reihenfolge der Achsen an, um die die Koordinaten gedreht werden sollen. Beispielsweise wird mit X-Y-Z angegeben, dass die erste Drehung um die x-Achse stattfinden soll, die zweite um die y-Achse und die dritte um die z-Achse. Die Standardreihenfolge lautet Z-X-Z.
Euler-Winkel
—
Euler-Winkel gibt die eulerschen Winkel im Bogenmaß aus.
Fehler
—
Fehler gibt alle Fehler oder Warnungen des VIs aus. Zur Umwandlung eines Fehlercodes oder einer Warnung in einen Fehler-Cluster verbinden Sie Fehler mit dem VI Fehler-Cluster aus Fehlercode. |
Eine Rotation kann entweder mit dem Richtungscosinus oder dem Euler-Winkel durchgeführt werden. Die Beziehung zwischen Richtungscosinus und Euler-Winkel lautet bei der Standarddrehreihenfolge Z-X-Z folgendermaßen:
R =
wobei R die eingegebene 3-mal-3-Richtungs-Kosinus-Matrix ist. ϕ (-π < ϕ ≤ π), θ (0 ≤ θ ≤ π) und ψ (-π < ψ ≤ π) sind die ausgegebenen Euler-Winkel im Bogenmaß.
Richtungscosinus
—
Drehreihenfolge
—
Euler-Winkel
—
Phi
—
Fehler
—