通过图像创建新的纹理并对三维场景中对象的表面应用纹理。


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输入/输出

  • ccclst.png 图像

    图像说明要绘制或操作的图像。

  • ci32.png 图像类型

    图像类型已保留为今后使用。

  • ci32.png 图像深度

    图像深度指定了图像的颜色深度,即描述图像中每个像素所需的位数。有效值包括每像素1位、4位、8位和24位(默认)。

    图像深度将决定LabVIEW如何解析图像颜色的值。

  • c1du8.png 图像

    图像是一维字节数组,按光栅顺序描述图像中各像素的颜色。图像深度的值将决定LabVIEW如何解释输入值。

    图像深度24,每个像素的颜色用三个字节描述。第一个字节代表红色值,第二个字节代表绿色值,第三个字节代表蓝色值。

    图像深度8,每个像素的颜色用一个字节描述。每个字节对应于颜色中的一个元素,颜色中包含32位RGB值,最高有效字节为0,然后分别是红色、绿色和蓝色的值。有效值为0至255。

    图像深度4,除图像的有效值范围为0-15外,其他类似于图像深度8的情况。

    图像深度1图像中的0值对应于颜色中的元素0。所有其它值对应于颜色中的元素1。

  • c1du8.png 掩码

    掩码为字节数组,其中每一位描述了一个像素的掩码信息。第一个字节描述前八个像素,第二个字节描述后八个像素,依次类推。

    如某位为0,则对应的像素显示为透明。如数组为空,则所有像素为不透明。如图像中的像素在数组中无对应的位,则该像素为不透明。

  • c1du32.png 颜色

    颜色为与图像中的值对应的RGB颜色值数组。LabVIEW通过图像深度的值确定如何解析输入值。颜色中包含32位RGB值,最高字节为零,然后分别是红色、绿色、蓝色值。有效值为0至255。

    图像深度24,LabVIEW可忽略该输出。

    图像深度8,数组可包含256个元素。

    图像深度4,数组可包含16个元素。

    图像深度1,数组可包含2个元素。

  • cnclst.png 矩形

    矩形为包含了绘图区域边界的坐标的簇。

    VI按照绘图区域的宽度和高度剪裁图像。绘图区域的下边界和右边界不包含图像的像素。水平坐标向右递增,垂直坐标向下递增。

  • ci16.png

    表示矩形水平坐标的左边界。

  • ci16.png

    表示矩形垂直坐标的顶部边界。

  • ci16.png

    表示矩形水平坐标的右边界。

  • ci16.png

    表示矩形垂直坐标的底部边界。

  • cerrcodeclst.png 错误输入(无错误)

    错误输入表明该节点运行前发生的错误条件。该输入提供标准错误输入功能。

  • istexref.png 新纹理引用句柄

    新纹理引用句柄是对纹理的引用。

  • ierrcodeclst.png 错误输出

    错误输出包含错误信息。该输出提供标准错误输出功能。

  • 范例

    请参考LabVIEW附带的下列范例文件。

    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\3D Model of Solar System.vi
    • labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control\Using Meshes.vi