使用方向角方法将三维直角坐标系按逆时针方向旋转。通过连线数据至X输入端可确定要使用的多态实例,也可手动选择实例。


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输入/输出

  • cdbl.png x

    x是由两个元素构成的向量的实数输入x分量。

  • cdbl.png y

    y是由两个元素构成的向量的实数输入y分量。

  • cdbl.png z

    z指定输入的z坐标。

  • c2ddbl.png 旋转矩阵

    旋转矩阵指定3 x 3的方向余弦矩阵。如旋转矩阵类型方向余弦,则旋转矩阵中的每个元素必须在[-1, 1]的范围内。

  • cu16.png 旋转矩阵类型

    旋转矩阵类型确定旋转矩阵是否包含方向角或方向余弦。

    0方向角(默认)-表明旋转矩阵包含该方向角,或x、y和z轴之间的夹角以及从原点到输入坐标之间的线段。
    1方向余弦—表明旋转矩阵包含该方向余弦,或方向角的余弦。
  • idbl.png x输出

    x输出返回旋转后的x坐标。

  • idbl.png y输出

    y输出返回旋转后的y坐标。

  • idbl.png z输出

    z输出返回旋转后的z坐标。

  • ii32.png 错误

    错误返回VI的任何错误或警告。将错误连接至错误代码至错误簇转换VI,可将错误代码或警告转换为错误簇。

  • 对于一个点 P,α、β和γ是矢量OP的方向角,如下图所示:

    方向角的余弦为方向余弦。

    旋转前,点P的坐标为(x, y, z)。旋转后,点P的坐标为(x', y', z')

    A旋转矩阵,其定义如下:

    α1β1γ 1 是X'轴与X、Y和Z轴的方向角。α2、β2γ 2是Y'轴与X、Y和Z轴的方向角。