와이어를 통하여 블록다이어그램 객체 사이에 데이터를 전송합니다. 와이어링 도구를 사용하여 VI 또는 함수의 터미널을 다른 VI 또는 함수의 터미널에 연결합니다. 자동 와이어링을 사용하여 블록다이어그램에 객체를 놓을 때 객체를 연결합니다.

다음 단계를 따라 블록다이어그램에서 와이어링을 연습합니다.

  1. 블록다이어그램에 두 VI 또는 함수를 놓습니다.
  2. 기본 도움말 윈도우를 디스플레이하고 커서를 VI 또는 함수 위로 이동합니다. 기본 도움말 윈도우는 VI 또는 함수의 각 터미널 옆에 라벨을 나열합니다.
  3. 기본 도움말 윈도우의 각 터미널 옆의 라벨을 사용하여 어떤 터미널에 연결하려는지 결정합니다.
  4. 와이어링 도구를 사용하여 커서를 VI 또는 함수의 출력 터미널 위로 이동합니다. 와이어링 도구를 터미널 위로 이동할 때, 터미널이 깜박거리며 팁 상자가 나타납니다.
  5. 와이어링 도구를 사용하여 터미널을 클릭하고 마우스를 놓습니다. 커서를 블록다이어그램을 넘어서 이동하면, LabVIEW는 와이어가 실타래에서 풀리는 것처럼 터미널과 와이어링 도구 사이에 와이어를 그립니다.
시작한 와이어를 취소하려면 <Esc> 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  1. 마우스 버튼을 누르지 않고, 커서를 다른 VI 또는 함수의 입력 터미널로 이동합니다. 두번째 터미널이 깜빡이고 팁 상자가 나타납니다.
  2. 와이어링 도구를 사용하여 두번째 터미널을 클릭합니다. 터미널에 와이어를 연결하면 깨진 와이어가 생성될 수 있습니다. VI를 실행하기 전에 깨진 와이어를 수정해야 합니다.
  3. 모든 필수 터미널이 연결되었는지를 확인합니다. 기본 도움말 윈도우를 사용하여 블록다이어그램 노드에 필요한 터미널이 무엇인지 확인합니다. 필수 터미널의 라벨은 기본 도움말 윈도우에 굵은체로 나타납니다. 그렇지 않은 경우, VI는 깨지고 실행되지 않을 것입니다.
연결하는 동안 와이어를 굽히려면 클릭하여 와이어를 고정한 후 수직 방향으로 커서를 움직입니다. 와이어 연결없이 와이어를 고정한 후 와이어를 만드는 것을 멈추기 위해서는 더블 클릭을 합니다.

기존의 와이어를 연결하려면, 기존의 와이어에서 작업을 시작하거나 끝내고 위의 단계를 마치십시오. 와이어링 도구가 올바르게 위치되면 와이어가 깜빡이게 되어 새 와이어를 기존 와이어에 연결할 수 있습니다. 자동 도구 선택이 활성화될 때 기존 가지에서 연결하려면, 커서가 와이어링 도구로 바뀔 때까지 와이어쪽으로 커서를 이동합니다. 또한, 기존 와이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 와이어 곁가지 생성을 선택할 수 있습니다.

와이어를 삭제하고, 와이어를 이동하고, 와이어를 선택하고, 구조를 와이어로 연결할 수 있습니다.