블록다이어그램 객체 수동으로 연결하기
- 업데이트 날짜:2025-08-27
- 2분 (읽기 시간)
와이어를 통하여 블록다이어그램 객체 사이에 데이터를 전송합니다. 와이어링 도구를 사용하여 VI 또는 함수의 터미널을 다른 VI 또는 함수의 터미널에 연결합니다. 자동 와이어링을 사용하여 블록다이어그램에 객체를 놓을 때 객체를 연결합니다.
다음 단계를 따라 블록다이어그램에서 와이어링을 연습합니다.
- 블록다이어그램에 두 VI 또는 함수를 놓습니다.
- 기본 도움말 윈도우를 디스플레이하고 커서를 VI 또는 함수 위로 이동합니다. 기본 도움말 윈도우는 VI 또는 함수의 각 터미널 옆에 라벨을 나열합니다.
- 기본 도움말 윈도우의 각 터미널 옆의 라벨을 사용하여 어떤 터미널에 연결하려는지 결정합니다.
- 와이어링 도구를 사용하여 커서를 VI 또는 함수의 출력 터미널 위로 이동합니다. 와이어링 도구를 터미널 위로 이동할 때, 터미널이 깜박거리며 팁 상자가 나타납니다.
- 와이어링 도구를 사용하여 터미널을 클릭하고 마우스를 놓습니다. 커서를 블록다이어그램을 넘어서 이동하면, LabVIEW는 와이어가 실타래에서 풀리는 것처럼 터미널과 와이어링 도구 사이에 와이어를 그립니다.
팁 시작한 와이어를 취소하려면 <Esc> 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
- 마우스 버튼을 누르지 않고, 커서를 다른 VI 또는 함수의 입력 터미널로 이동합니다. 두번째 터미널이 깜빡이고 팁 상자가 나타납니다.
- 와이어링 도구를 사용하여 두번째 터미널을 클릭합니다. 터미널에 와이어를 연결하면 깨진 와이어가 생성될 수 있습니다. VI를 실행하기 전에 깨진 와이어를 수정해야 합니다.
- 모든 필수 터미널이 연결되었는지를 확인합니다. 기본 도움말 윈도우를 사용하여 블록다이어그램 노드에 필요한 터미널이 무엇인지 확인합니다. 필수 터미널의 라벨은 기본 도움말 윈도우에 굵은체로 나타납니다. 그렇지 않은 경우, VI는 깨지고 실행되지 않을 것입니다.
| 팁 연결하는 동안 와이어를 굽히려면 클릭하여 와이어를 고정한 후 수직 방향으로 커서를 움직입니다. 와이어 연결없이 와이어를 고정한 후 와이어를 만드는 것을 멈추기 위해서는 더블 클릭을 합니다. |
기존의 와이어를 연결하려면, 기존의 와이어에서 작업을 시작하거나 끝내고 위의 단계를 마치십시오. 와이어링 도구가 올바르게 위치되면 와이어가 깜빡이게 되어 새 와이어를 기존 와이어에 연결할 수 있습니다. 자동 도구 선택이 활성화될 때 기존 가지에서 연결하려면, 커서가 와이어링 도구로 바뀔 때까지 와이어쪽으로 커서를 이동합니다. 또한, 기존 와이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 와이어 곁가지 생성을 선택할 수 있습니다.
와이어를 삭제하고, 와이어를 이동하고, 와이어를 선택하고, 구조를 와이어로 연결할 수 있습니다.