다음 단계에 따라 3D 그림 컨트롤 VI와 장면 객체 메소드를 사용하여 3차원 장면을 생성합니다.

  1. 3D 그림 컨트롤을 프런트패널 윈도우에 추가합니다.
  2. [객체 생성] VI를 블록다이어그램에서 3D 그림 컨트롤의 왼쪽에 추가합니다.
  3. [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후, 바로 가기 메뉴에서 생성≫장면 객체 클래스의 메소드≫그리기 가능 설정을 선택하여 그리기 가능 설정 메소드를 생성합니다.
  4. 그리기 가능 설정 메소드를 블록다이어그램에서 [객체 생성] VI의 오른쪽에 추가합니다.
  5. [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 참조 입력에 연결합니다.
  6. 기하 팔레트에서 VI를 선택하고 블록다이어그램에서 그리기 가능 설정 메소드의 왼쪽에 놓습니다.
노트 [메시 생성] VI를 사용하는 경우, 메시 파라미터 설정 메소드를 사용하여 메시를 설정해야 합니다.
  1. 단계 5에서 추가한 VI의 참조 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 그리기 가능 입력에 연결합니다.
  2. 그리기 가능 설정 메소드의 참조 출력을 3D 그림 컨트롤 터미널에 연결합니다. 다음의 블록다이어그램은 간단한 3D 장면을 보여줍니다.

  3. 블록다이어그램의 에러 입력과 에러 출력 터미널을 연결합니다.
  4. 이 VI를 실행하여 3D 장면을 생성합니다.
  5. (옵션) 카메라를 설정하여 다른 각도에서 3D를 보십시오.

기본 3D 장면을 생성한 후에는 다른 3D 그림 컨트롤 VI를 사용하여 3D 장면을 강화할 수 있습니다. 3D 장면에서 다른 3D 객체를 추가하고 객체 관계를 생성하고, 텍스처를 3D 객체에 적용하고, 빛 소스를 설정할 수 있습니다.

또한 3D 장면을 적용하고 디스플레이하도록 장면 윈도우를 설정할 수 있습니다.

3D 장면의 예제는 labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control 디렉토리에 있는 3D Model of Solar System VI를 참조하십시오.