3D 그림 컨트롤로 3D 장면 생성하기
- 업데이트 날짜:2025-08-27
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다음 단계에 따라 3D 그림 컨트롤 VI와 장면 객체 메소드를 사용하여 3차원 장면을 생성합니다.
- 3D 그림 컨트롤을 프런트패널 윈도우에 추가합니다.
- [객체 생성] VI를 블록다이어그램에서 3D 그림 컨트롤의 왼쪽에 추가합니다.
- [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후, 바로 가기 메뉴에서 생성≫장면 객체 클래스의 메소드≫그리기 가능 설정을 선택하여 그리기 가능 설정 메소드를 생성합니다.
- 그리기 가능 설정 메소드를 블록다이어그램에서 [객체 생성] VI의 오른쪽에 추가합니다.
- [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 참조 입력에 연결합니다.
- 기하 팔레트에서 VI를 선택하고 블록다이어그램에서 그리기 가능 설정 메소드의 왼쪽에 놓습니다.
노트 [메시 생성] VI를 사용하는 경우, 메시 파라미터 설정 메소드를 사용하여 메시를 설정해야 합니다.
- 단계 5에서 추가한 VI의 참조 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 그리기 가능 입력에 연결합니다.
- 그리기 가능 설정 메소드의 참조 출력을 3D 그림 컨트롤 터미널에 연결합니다. 다음의 블록다이어그램은 간단한 3D 장면을 보여줍니다.

- 블록다이어그램의 에러 입력과 에러 출력 터미널을 연결합니다.
- 이 VI를 실행하여 3D 장면을 생성합니다.
- (옵션) 카메라를 설정하여 다른 각도에서 3D를 보십시오.
기본 3D 장면을 생성한 후에는 다른 3D 그림 컨트롤 VI를 사용하여 3D 장면을 강화할 수 있습니다. 3D 장면에서 다른 3D 객체를 추가하고 객체 관계를 생성하고, 텍스처를 3D 객체에 적용하고, 빛 소스를 설정할 수 있습니다.
또한 3D 장면을 적용하고 디스플레이하도록 장면 윈도우를 설정할 수 있습니다.
3D 장면의 예제는 labview\examples\Graphics and Sound\3D Picture Control 디렉토리에 있는 3D Model of Solar System VI를 참조하십시오.