텍스트 객체를 생성하여 장면을 생성할 때 나타나는 3D 장면에 텍스트를 추가할 수 있습니다. 다음 단계를 따라 3D 장면에 텍스트를 추가합니다.

  1. 3D 그림 컨트롤을 프런트패널에 추가합니다.
  2. 객체 생성 VI를 블록다이어그램에서 3D 그림 컨트롤의 왼쪽에 추가합니다.
  3. [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫장면 객체 클래스의 메소드≫그리기 가능 설정을 선택하여 그리기 가능 설정 메소드를 블록다이어그램에 추가합니다.
노트 또한 클래스 탐색기 윈도우를 사용하여 프로퍼티와 메소드를 검색하고 생성할 수 있습니다.
  1. [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 참조 입력에 연결합니다.
  2. [텍스트 생성] VI를 블록다이어그램에 추가하여 새 텍스트 객체를 생성합니다.
  3. [텍스트 생성] VI의 텍스트 입력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫상수를 선택하여 새 상수를 생성합니다.
  4. 이전 단계에서 생성한 상수에 3D 장면에서 나타내려는 텍스트를 입력합니다.
  5. [텍스트 생성] VI의 새 텍스트 참조 번호 출력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫장면 텍스트 클래스의 프로퍼티≫문자 크기를 선택하여 문자 크기 프로퍼티를 블록다이어그램에 추가합니다.
  6. [텍스트 생성] VI의 새 텍스트 참조 번호 출력을 문자 크기 프로퍼티의 참조 입력에 연결합니다.
  7. 문자 크기 프로퍼티에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 쓰기로 변경을 선택합니다.
  8. 문자 크기 프로퍼티의 문자 크기 입력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫상수를 선택하여 새 상수를 생성합니다.
  9. 이전 단계에서 생성한 상수에 문자 크기의 값을 입력합니다.
  10. (옵션) 문자 크기 프로퍼티 노드를 확장하여 추가적인 장면 텍스트 프로퍼티를 설정하십시오.
  11. 문자 크기 프로퍼티의 참조 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 그리기 가능 입력에 연결합니다.
  12. 그리기 가능 설정 메소드의 참조 출력을 3D 그림 컨트롤 터미널에 연결합니다. 다음 블록다이어그램은 My Text라는 텍스트를 포함하는 3D 장면을 보여줍니다. 이 텍스트는 문자 크기 2로 설정되어 있습니다.

  1. (옵션) 다른 설정 옵션에 대해서는 그리기 가능 설정 메소드를 3D 그림 컨트롤 터미널에 연결하는 와이어를 제거한 후, 그리기 가능 설정 메소드의 참조 출력을 장면 객체 프로퍼티 또는 메소드에 연결합니다.
노트 텍스트 객체에는 텍스처를 적용할 수 없습니다.
  1. 블록다이어그램의 에러 입력과 에러 출력 터미널을 연결합니다.
  2. 이 VI를 실행하여 3D 장면을 생성합니다.