3D 장면에 텍스트 추가하기
- 업데이트 날짜:2025-08-27
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텍스트 객체를 생성하여 장면을 생성할 때 나타나는 3D 장면에 텍스트를 추가할 수 있습니다. 다음 단계를 따라 3D 장면에 텍스트를 추가합니다.
- 3D 그림 컨트롤을 프런트패널에 추가합니다.
- 객체 생성 VI를 블록다이어그램에서 3D 그림 컨트롤의 왼쪽에 추가합니다.
- [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫장면 객체 클래스의 메소드≫그리기 가능 설정을 선택하여 그리기 가능 설정 메소드를 블록다이어그램에 추가합니다.
- [객체 생성] VI의 장면:새 객체 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 참조 입력에 연결합니다.
- [텍스트 생성] VI를 블록다이어그램에 추가하여 새 텍스트 객체를 생성합니다.
- [텍스트 생성] VI의 텍스트 입력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫상수를 선택하여 새 상수를 생성합니다.
- 이전 단계에서 생성한 상수에 3D 장면에서 나타내려는 텍스트를 입력합니다.
- [텍스트 생성] VI의 새 텍스트 참조 번호 출력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫장면 텍스트 클래스의 프로퍼티≫문자 크기를 선택하여 문자 크기 프로퍼티를 블록다이어그램에 추가합니다.
- [텍스트 생성] VI의 새 텍스트 참조 번호 출력을 문자 크기 프로퍼티의 참조 입력에 연결합니다.
- 문자 크기 프로퍼티에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 쓰기로 변경을 선택합니다.
- 문자 크기 프로퍼티의 문자 크기 입력에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 생성≫상수를 선택하여 새 상수를 생성합니다.
- 이전 단계에서 생성한 상수에 문자 크기의 값을 입력합니다.
- (옵션) 문자 크기 프로퍼티 노드를 확장하여 추가적인 장면 텍스트 프로퍼티를 설정하십시오.
- 문자 크기 프로퍼티의 참조 출력을 그리기 가능 설정 메소드의 그리기 가능 입력에 연결합니다.
- 그리기 가능 설정 메소드의 참조 출력을 3D 그림 컨트롤 터미널에 연결합니다. 다음 블록다이어그램은 My Text라는 텍스트를 포함하는 3D 장면을 보여줍니다. 이 텍스트는 문자 크기 2로 설정되어 있습니다.
- (옵션) 다른 설정 옵션에 대해서는 그리기 가능 설정 메소드를 3D 그림 컨트롤 터미널에 연결하는 와이어를 제거한 후, 그리기 가능 설정 메소드의 참조 출력을 장면 객체 프로퍼티 또는 메소드에 연결합니다.
| 노트 텍스트 객체에는 텍스처를 적용할 수 없습니다. |
- 블록다이어그램의 에러 입력과 에러 출력 터미널을 연결합니다.
- 이 VI를 실행하여 3D 장면을 생성합니다.