[객체 생성] VI로 사용자가 생성하는 3D 객체를 텍스트 객체로 설정하고 사용자가 객체에 대해 지정한 텍스트, 폰트, 색을 적용시킵니다.


icon

입력/출력

  • cstr.png 텍스트

    텍스트는 3D 장면을 생성할 때 나타나는 텍스트입니다.

  • cpath.png 폰트 파일에 대한 경로

    폰트 파일에 대한 경로텍스트를 디스플레이하기 위해 사용하려는 폰트에 대한 경로를 지정합니다. LabVIEW는 TrueType 폰트만을 허용합니다. 이 VI에 연결하는 경로는 반드시 .ttf 파일 확장자를 가져야 합니다. 폰트 파일에 대한 경로를 연결하지 않으면 LabVIEW는 Courier 폰트를 사용하여 텍스트를 디스플레이합니다.

  • cnclst.png

    은 RGBA 포맷으로 객체의 색을 지정합니다. 은 0에서 1 사이의 숫자형 값의 클러스터를 받습니다. 여기서 0은 빨간색, 녹색, 파란색이 없음을 나타내며 1은 모든 색이 포화되어 있음을 나타냅니다. 알파 값은 빨간색, 녹색, 파란색의 투명도를 나타냅니다.

  • csgl.png 빨간색

    빨간색은 빨간색 값을 지정합니다. 기본값은 1입니다.

  • csgl.png 녹색

    녹색은 녹색 값을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • csgl.png 파란색

    파란색은 파란색 값을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

  • csgl.png 알파

    알파는 색을 3D 객체에 적용할 때 RGB 색의 불투명도 레벨을 지정합니다. 알파10 사이의 값이어야 합니다. 기본값은 1입니다.

  • cerrcodeclst.png 에러 입력(에러 없음)

    에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.

  • idecrec.png 새 텍스트 참조 번호

    새 텍스트 참조 번호는 사용자가 지정한 폰트와 색이 포함된 텍스트에 대한 참조를 반환합니다.

  • ierrcodeclst.png 에러 출력

    에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다.