z 행렬로부터 단순한 표면을 플롯합니다. x와 y 벡터는 표면이 x 및 y 플레인을 기준으로 이동하도록 합니다. 이 VI는 하나의 2D 배열과 두 개의 선택적인 1D 배열을 받습니다.


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입력/출력

  • coarn.png 3D 그래프

    3D 그래프는 3D 컨트롤에 대한 참조를 받습니다.

  • c1ddbl.png x 벡터

    x 벡터z 행렬로부터 x 평면에 관한 표면을 설명하는 1D 배열입니다.

  • c1ddbl.png y 벡터

    y 벡터z 행렬로부터 y 평면에 관한 표면을 설명하는 1D 배열입니다.

  • cerrcodeclst.png 에러 입력(에러 없음)

    에러 입력은 이 노드의 실행 전에 발생한 에러 조건을 설명합니다. 이 입력은 표준 에러 입력 기능을 제공합니다.

  • c2ddbl.png z 행렬

    z 행렬은 z 평면에 관한 표면을 결정하는 데이터의 2D 배열입니다.

    x와 y벡터는 z 행렬의 데이터 세트를 이동하거나 휘게 합니다.

  • ci32.png 플롯 번호(1)

    플롯 번호는 3D 컨트롤의 프로퍼티의 플롯 리스트 인덱스입니다.

    컨트롤에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 프로퍼티를 조정하여 새 플롯을 추가합니다. 기본은 리스트의 첫번째 플롯입니다.

  • ioarn.png 3D 그래프 출력

    3D 그래프 출력은 3D 컨트롤 출력에 대한 참조를 전달하여 다른 VI와 함께 사용할 수 있도록 합니다.

  • ierrcodeclst.png 에러 출력

    에러 출력은 에러 정보를 포함합니다. 이 출력은 표준 에러 출력 기능을 제공합니다.

  • x 벡터y 벡터z 행렬 2D 배열의 두 인덱스에 대응합니다. x 벡터의 원소 개수가 1차원에서 z 행렬의 폭과 일치하지 않고, y 벡터의 원소 개수가 2차원에서 z 행렬의 폭과 일치하지 않는 경우, x 벡터y 벡터는 모두 무시됩니다.

    x 벡터y 벡터의 값은 z 행렬에서의 대응하는 포인트가 어디에 위치해야 하는지를 지정합니다. x 벡터y 벡터의 기본값은 0, 1, 2, 3 등입니다. z 행렬(인덱스 0,0)의 첫번째 포인트는 (x 벡터[0], y 벡터[0]), 또는 (0,0)에 위치합니다. x 벡터를 -1, 1, 2, 3 등으로 변경할 경우 z 행렬의 첫번째 포인트는 (-1,0)으로 이동합니다.